HarmonyOS 小游戏《对战五子棋》开发第25篇 - 最后一手标记
小细节大体验——棋盘上那些容易被忽略的视觉元素
标记截图:
星位:棋盘的"坐标参照物"
什么是星位
星位是棋盘上的特殊标记点,传统五子棋/围棋棋盘上有5个星位:
0 1 2 3 4 ... 7 ... 11 ... 14 ┌──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐ 3 │ │ │ ★ │ │ │ │ ★ │ │ ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ 7 │ │ │ │ │ ★ │ │ │ │ │ ← 天元 ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ 11│ │ │ ★ │ │ │ │ ★ │ │ └──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘代码实现
conststars:number[][]=[[3,3],[3,11],[7,7],[11,3],[11,11]];ctx.fillStyle=STAR_COLOR;for(conststarofstars){constsx=halfCell+star[1]*cellSize;constsy=halfCell+star[0]*cellSize;ctx.beginPath();ctx.arc(sx,sy,3,0,Math.PI*2);ctx.fill();}星位的作用
- 视觉参照:帮助玩家快速定位棋盘位置
- 美观性:增加棋盘的传统感
- 开局参考:天元(7,7)是常见的开局位置
星位坐标解析
[3, 3]:左上星位[3, 11]:右上星位[7, 7]:天元(中心)[11, 3]:左下星位[11, 11]:右下星位
这5个位置在15x15棋盘上呈对称分布,符合传统棋盘的美学。
星位半径
ctx.arc(sx,sy,3,0,Math.PI*2);固定3像素半径——不随cellSize变化。这是一个设计选择:星位保持固定大小,在不同屏幕上视觉一致。
最后一手标记
代码实现
if(this.lastMoveRow>=0&&this.lastMoveCol>=0){constpx=halfCell+this.lastMoveCol*cellSize;constpy=halfCell+this.lastMoveRow*cellSize;ctx.strokeStyle=LAST_MOVE_COLOR;// #E63946 红色ctx.lineWidth=2;ctx.beginPath();ctx.arc(px,py,cellSize*0.16,0,Math.PI*2);ctx.stroke();}设计要点
- 红色空心圆:
stroke()而非fill(),不遮挡棋子 - 半径
cellSize * 0.16:比棋子(0.42)小得多,是一个小标记 - 线宽2像素:足够醒目但不粗糙
- 条件绘制:
lastMoveRow >= 0时才绘制
为什么用空心圆而非实心
实心圆(不推荐): 空心圆(本项目): ◯ ◯ ◉ ← 实心遮挡棋子 ◉ ← 空心不遮挡 ◯ ◯空心圆画在棋子上面,但不遮挡棋子的渐变效果。
用户体验价值
在快节奏的对局中,玩家很容易忘记对手刚才下在哪里。最后一手标记解决了这个问题:
- 双人对战:双方都能看到最后一步
- AI对战:玩家能看清楚AI的落子位置
- 悔棋后:标记移动到上一步位置
标记的更新机制
// ChessBoardView通过@Prop接收@ProplastMoveRow:number=-1;@ProplastMoveCol:number=-1;// 父组件更新privaterefreshBoardData():void{this.lastMoveRow=this.engine.lastMove?this.engine.lastMove.row:-1;this.lastMoveCol=this.engine.lastMove?this.engine.lastMove.col:-1;}当引擎的lastMove变化时,父组件更新@Prop,@Watch触发drawBoard()重绘,新的最后一手标记自动绘制。
悔棋后的标记
// GomokuEngine.undo()if(this.history.length>0){constprev=this.history[this.history.length-1];this.lastMove=newMove(prev.row,prev.col);}else{this.lastMove=null;// 没有历史时清除标记}悔棋后lastMove指向倒数第二步,标记自动移动。如果悔到空棋盘,lastMove为null,标记消失(lastMoveRow = -1)。
drawBoard中的绘制顺序
privatedrawBoard():void{// 1. 清空画布ctx.clearRect(0,0,size,size);// 2. 绘制背景ctx.fillRect(0,0,size,size);// 3. 绘制网格线// 4. 绘制星位// 5. 绘制棋子// 6. 绘制最后一手标记 ← 最后绘制,在最上层}绘制顺序决定图层:后绘制的在上方。最后一手标记最后绘制,确保它在棋子之上。
总结
星位和最后一手标记看似是小细节,但对用户体验有重要影响:
- 星位:传统棋盘的视觉参照,增加专业感
- 最后一手标记:红色空心圆,醒目且不遮挡
- 绘制顺序:标记在棋子之上,确保可见
- 自动更新:通过@Prop数据驱动,无需手动管理
- 悔棋适配:标记自动跟随历史记录移动
这些细节让游戏从"能玩"变成"好玩"。
