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20、打造第三人称 3D 游戏:玩家移动与动画实现

打造第三人称 3D 游戏:玩家移动与动画实现

1. 前期准备

在开始编写让玩家移动的代码之前,需要对场景进行一些准备工作:
1.分离相机与玩家:在层级列表中,将相机对象从玩家对象上拖离,断开它们的连接。
2.删除玩家对象:断开相机连接后,删除玩家对象。若未先断开相机连接,相机也会被删除,我们的目标是仅删除玩家胶囊体,保留相机。若不小心删除了相机,可通过选择“GameObject > Camera”创建新的相机对象。
3.删除所有脚本:移除相机上的脚本组件,并在项目视图中删除相关脚本文件,仅保留墙壁、地板和灯光。

2. 调整第三人称相机视角

在编写玩家移动代码之前,需要在场景中放置一个角色,并设置相机以观察该角色。

2.1 导入角色模型

步骤如下:
1.导入 FBX 文件:下载的文件夹中包含模型(FBX)和纹理(TGA)文件。将 FBX 文件导入项目,可通过将文件拖入项目视图,或在项目视图中右键选择“Import New Asset”。
2.调整导入设置:在检查器中调整模型的导入设置,主要调整两项:
-缩放因子:将“Scale Factor”值改为 10,以部分抵消“File Scale”值 0.01,使模型大小合适。
-法线设置:将“Normals”设置从默认的“Imp

http://www.cnnetsun.cn/news/49655.html

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