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12.16 - 全排列 C语言中声明和定义的区别

目录

1.全排列

a.核心思想

b.思路

c.步骤

2.C语言中声明和定义的区别

a.核心区别

b.场景对比

c.关键规则

d.特殊情况


1.全排列

46. 全排列 - 力扣(LeetCode)https://leetcode.cn/problems/permutations/

class Solution { public: // 回溯算法核心实现 // start - 当前处理的起始位置 void backtrack(vector<int>& nums, int start, vector<vector<int>>& rev) { if (start == nums.size()) { rev.push_back(nums); return; } // 遍历从start到数组末尾的所有元素 for(int i = start; i < nums.size(); i++) { swap(nums[start], nums[i]); backtrack(nums, start+1, rev); swap(nums[start], nums[i]); } } vector<vector<int>> permute(vector<int>& nums) { vector<vector<int>> revv; backtrack(nums, 0, revv); return revv; } };

a.核心思想

利用回溯算法,通过递归的方式生成所有可能的排列,在递归过程中通过交换元素的位置来生成不同的排列,当处理到数组末尾时,将当前排列加入结果集。

b.思路

回溯法是一种通过探索所有可能的候选解来找出所有解的算法。如果候选解被确认不是一个解(或者至少不是最后一个解),回溯算法会通过在上一步进行一些变化来丢弃该解,即“回溯”并尝试其他可能性。

c.步骤

① 定义一个递归函数,用于生成排列。

② 在递归函数中,从当前位置开始,依次将每个元素交换到当前位置。

③ 递归处理下一个位置。

④ 当处理到数组末尾时,将当前排列加入结果集。

⑤ 回溯,恢复数组原来的状态,以便进行下一次交换。

2.C语言中声明和定义的区别

a.核心区别

声明:告知编译器标识符(变量/函数/类型)的存在及类型,不分配内存。可多次出现(如头文件中的extern声明)。

  • 示例:extern int a;(变量声明)、int func(int, int);(函数声明)。

定义:分配内存并创建实体,可包含初始化(变量)或具体实现(函数)。同一作用域只能定义一次。

  • 示例:int a = 10;(变量定义)、int func() { return 0; }(函数定义)。

b.场景对比

类型

声明

定义

变量

extern int global;(不分配内存)

int global = 0;(分配内存+初始化)

函数

double add(double, double);

double add(double a, double b) { return a+b; }

结构体

struct Point;(不完整类型声明)

struct Point { int x, y; };(完整类型定义)

数组

extern int arr[10];

int arr[10] = {0};

c.关键规则

唯一性:定义只能出现一次(如全局变量、函数体),声明可多次(如头文件中的extern)。

内存分配:定义必然分配内存,声明不分配(除非定义时隐含声明)。

初始化:带初始化的变量声明(如int a=5;)本质是定义;extern声明不可初始化。

头文件作用:头文件通常存放声明(函数原型、extern变量),源文件存放定义(函数实现、变量初始化)。

d.特殊情况

结构体/联合体:声明(如struct S;)需后续定义才能使用成员;定义(如struct S { int x; };)直接创建完整类型。

匿名结构体:struct { int x; } var;同时完成声明与定义,无法复用类型。

函数参数:形参列表中的变量名仅是声明(如void func(int a);),不分配内存。

希望这些内容对大家有所帮助!

感谢大家的三连支持!

http://www.cnnetsun.cn/news/95184.html

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