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55、线程编程全解析:原理、创建与操作

线程编程全解析:原理、创建与操作

1. 线程基础概念

在操作系统中,尤其是在未深入研究微软 Windows 架构时,人们可能会认为操作系统会为进程分配处理器时间,使其能在单处理器系统上同时执行。但实际上,处理器时间是分配给线程而非进程的。线程可看作是独立的执行路径,能访问如内存等资源。而进程则是被动的容器,线程在其中执行,进程还具备分配资源和提供线性地址空间以存储变量和数组等功能。

Windows 操作系统支持抢先式多任务处理,这意味着线程几乎可以在任何时刻被暂停,其他线程则可获得处理器时间。与之不同,早期 Windows 3.1 版本支持的协作式多任务处理中,每个线程都需明确请求暂停。显然,协作式多任务处理会使操作系统变得脆弱,因为一个有缺陷的线程会影响整个系统。

为避免代码行过长,后续代码示例假设已在文件或项目级别声明以下Imports指令:

Imports System.ComponentModel Imports System.Diagnostics Imports System.IO Imports System.Reflection Imports System.Runtime.CompilerServices Imports System.Runtime.Remoting.Messaging Imports System.Security.AccessControl Imports System.Security.Principal Imports System.Threading
2. 何时使用线程
http://www.cnnetsun.cn/news/193553.html

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