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明日方舟游戏素材:从立绘到数据的完整获取指南

明日方舟游戏素材:从立绘到数据的完整获取指南

【免费下载链接】ArknightsGameResource明日方舟客户端素材项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ar/ArknightsGameResource

ArknightsGameResource 是一个明日方舟游戏素材库,把客户端里能提取的静态资源按目录整理好,共 24000 多份文件。角色立绘、技能图标、道具图标、游戏数据表都在里面,做抽卡机器人或攻略站的人可以直接取用,不用自己再去客户端里扒。

项目定位:素材从哪来、给谁用

这个库最初是为一款斯卡蒂抽卡机器人准备的,后来拆出来单独维护。它解决的是一个很具体的问题:客户端里的静态素材要手工提取、手工归类,做完一个项目就要重复一遍。这里已经替你做完,目录即分类,文件即内容。

素材成套:立绘、头像、技能图标、地图、敌人立绘、数据表共 24000+ 个文件,按 9 个目录存放,互相不混。透明背景、分辨率高:立绘是 PNG 透明底,普遍 1024 像素以上,多张超过 2000 像素,抠图合成可以直接用。版本可对照:根目录的 version 文件记录了提取时间,本地素材是否过期,看一眼就能判断。

适合做 bot 的开发者、搭攻略站的人、画同人的人,以及想分析游戏数据的玩家。

🧩 五个能力块:按目录取素材

取高清干员立绘

skin/ 下有 1378 张全身立绘,全部透明底 PNG。文件命名是char_角色编号_名称_版本号,比如 char_002 是阿米娅,后缀_2表示全身立绘版本;限定皮肤用#编号标出,像epoque#4这种。阿米娅的全身立绘实际尺寸是 2072x2232,部分联动立绘超过 2500 像素。

明日方舟干员立绘素材 斯卡蒂特殊皮肤立绘

取头像与半身像

avatar/ 存 2199 张干员头像,统一 180x180 像素;portrait/ 存 1387 张半身像,命名和立绘共用同一套角色编号,做十连抽卡动画就是从这里取图。

取技能与基建图标

skill/ 有 1668 张技能图标,命名skill_icon_skchr_角色名_序号,序号区分同一干员的不同技能;building_skill/ 下另有 544 张基建技能图标。

取道具、敌人与地图

item/ 是 1306 张道具图标,item_rarity_img/ 放 1 到 6 星稀有度图标共 6 张,enemy/ 有 1748 张敌人立绘,map/ 有 3055 张地图素材。这几块凑在一起,做攻略页面或数据站的视觉层基本不缺图。

明日方舟干员立绘素材 塞雷娅特殊皮肤高清立绘

取结构化游戏数据

gamedata/ 下有 11000 多个文件,包含 JSON、txt 和 lua。其中 excel/ 子目录的 60 张核心表最实用:char_master_table 是角色属性,skill_table 是技能,stage_table 是关卡,item_table 是道具,gacha_table 是抽卡规则。levels/ 和 story/ 存关卡配置与剧情文本,buff_table.json 是增益效果数据。根目录的 levels.json 和 map.json 是已生成好的关卡与坐标索引,file_dict.json 记录每个文件的哈希,校验和增量更新都靠它。

📦 三步把明日方舟素材克隆到本地

第一步,克隆仓库:

git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/ar/ArknightsGameResource

第二步,看懂目录分工:

ArknightsGameResource/ ├── skin/ # 干员全身立绘 ├── avatar/ # 头像 180x180 ├── portrait/ # 半身像,抽卡素材 ├── skill/ # 技能图标 ├── gamedata/ # 游戏数据表 └── levels.json # 关卡索引

第三步,定位具体文件。所有干员素材共用char_角色编号_名称规则,在文件管理器搜char_002就能拿到阿米娅的全部立绘、头像和半身像。日常更新只需对比 version 文件,再执行 git pull 即可。

🎨 三个典型用法

做抽卡机器人。为什么有的抽卡 bot 效果和游戏内几乎一样?因为素材就是游戏原图:portrait/ 的半身像对应抽卡卡面,item_rarity_img/ 的稀有度图标对应 1 到 6 星,再读 gamedata/excel/gacha_table.json 拿抽卡判定规则,抽卡页面的视觉层和数据层就都齐了。

做攻略内容。数据怎么拿才不用手工抄?excel/ 下的表都是结构化 JSON,角色属性、技能、关卡配置解析出来就能直接渲染成数据页或统计图表;levels.json 已经把关卡整理成索引,省掉解析原始配置的一步。

做同人创作。立绘放大会不会糊?skin/ 里_2结尾的全身立绘普遍 1024 像素,多数超过 2000 像素且带透明背景,放进合成软件直接分层处理即可。

使用边界提醒:库内全部静态资源版权归明日方舟、上海鹰角网络科技有限公司所有,仅限学习和交流使用,请勿商用,侵权会被要求删除。

写在最后

如果你想省去自己提取明日方舟客户端素材的活,克隆这个仓库就能直接用。定期对照 version 文件执行 git pull,素材会跟着游戏版本走。

【免费下载链接】ArknightsGameResource明日方舟客户端素材项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ar/ArknightsGameResource

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

http://www.cnnetsun.cn/news/4161342.html

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