动画生成异常时怎样保留可用体验
动画生成异常时怎样保留可用体验
模型给出的路径和关键帧也要当作外部输入处理。解析前检查数值是否有限、范围是否可接受;不通过时显示静态样式或已验证的资源,不把异常带进逐帧绘制。
bool valid(double value) => value.isFinite && value.abs() <= 10000;异常日志只记错误类型和资源版本。耗时计算别堵住 UI 线程,但也不用为了“并行”把小任务拆到难以取消和追踪。静态降级路径要和正常动画一样测试。
模型给出的路径和关键帧也要当作外部输入处理。解析前检查数值是否有限、范围是否可接受;不通过时显示静态样式或已验证的资源,不把异常带进逐帧绘制。
bool valid(double value) => value.isFinite && value.abs() <= 10000;异常日志只记错误类型和资源版本。耗时计算别堵住 UI 线程,但也不用为了“并行”把小任务拆到难以取消和追踪。静态降级路径要和正常动画一样测试。