3分钟给深岩银河存档“开挂“:DRG-Save-Editor 资源与职业全解锁实操指南
3分钟给深岩银河存档"开挂":DRG-Save-Editor 资源与职业全解锁实操指南
【免费下载链接】DRG-Save-EditorRock and stone!项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/dr/DRG-Save-Editor
深夜两点,我第三次卡在晋升任务门口——明明只差一点矿物升级武器,可挖空整张图的富矿脉,Bismor 还是差 200 个。那一刻我盯着屏幕想:要是能直接改存档数字该多好。后来我真找到了办法,一个叫 DRG-Save-Editor 的开源小工具,几分钟就能把资源、等级、超频状态全部调到位。这篇就讲讲它怎么用,以及哪些坑千万别踩。
它到底解决了什么问题
DRG-Save-Editor 是一个用 Python(PyQt5/PySide2)写的独立存档编辑器,专门针对《深岩银河》(Deep Rock Galactic)。它不做花哨的破解,只做一件事:直接读取并修改你本地的 .sav 存档文件,让你能自由调整矿物、酿造材料、货币、四职业的等级经验与晋升状态,以及超频装备的获取/锻造标记。
它的目标用户很明确:刷不动资源的上班族、AFK 回归想快速追进度的老矿工、以及只想体验配装乐趣的休闲玩家。项目已基本停止新功能开发,但核心功能稳定,社区仍在使用。
手工改存档 vs 用它改:差距有多大
在遇到这个编辑器之前,我也试过自己拿十六进制编辑器硬改。过程有多痛苦?存档里每个数值都藏在特定字节位置,需要对着文档查找、计算偏移量,改错一个字节整档报废。
| 对比项 | 手工十六进制编辑 | DRG-Save-Editor |
|---|---|---|
| 定位数值 | 翻文档查 GUID 和偏移量 | 界面里直接看到输入框 |
| 修改风险 | 改错一个字节存档报废 | 打开时自动生成.old备份 |
| XP 与等级 | 手动换算 XP→等级 | 改 XP 后等级自动联动更新 |
| 晋升状态 | 无法安全处理传奇3+ | 下拉框一键保留原晋升次数 |
| 学习成本 | 需要懂小端序、单精度浮点 | 会填数字就行 |
一句话总结:手工改是"手术",用它是"填表"。前者给高手练手,后者给所有想省事的矿工。
核心功能逐个说透
矿物与酿造材料:从"温饱"到"土豪"
它能做什么:左侧 Minerals 区域可改 Bismor、Croppa、Enor Pearl、Jadiz、Magnite、Umanite 六种矿物;Brewing 区域改 Barley Bulb、Malt Star、Starch Nut、Yeast Cone 四种酿造材料;Miscellaneous 里还有 Error Cubes、Blank Cores、Credits、Perk Points、Data Cells、Phazonite。
什么场景有用:你刚解锁新武器,发现升级材料差一大截;或者想直接体验"全员毕业"的配装,不想再花几十小时挖矿。
怎么操作:打开存档后,在对应输入框里直接填新数值即可。建议矿物和酿造材料控制在 5,000–20,000,Error Cubes 和 Blank Cores 这类稀有资源给 10–30 个就够了——改太多既没必要,也容易让数值显得可疑。
职业等级与晋升:四个矮人一起毕业
它能做什么:Classes 区域显示 Driller、Engineer、Gunner、Scout 四职业的等级、经验进度和晋升状态,可直接修改。
什么场景有用:回归玩家想快速体验所有职业的高阶武器;或者你想测试某套配装但不想重新练级。
怎么操作:在对应输入框改 XP 总值或等级。注意一个细节——改完 XP 后,要点一下界面其他区域让焦点移开,相关字段才会联动刷新,这是编辑器故意设计的事件机制。晋升状态通过下拉框选择,如果已经是 Legendary 3+,选"Legendary 3+"会保留你原有的晋升次数,不会丢进度。
超频装备管理:谨慎操作的领域
它能做什么:中间 Overclocks 区域以树状列表按职业分类展示所有超频装备,每个条目带 Forge/Acquire 状态。右侧 Acquired but Unforged 列出已获取但未锻造的物品,可 Remove Selected / Remove All。
什么场景有用:你想整理乱糟糟的未锻造列表,或者查看某件装备的获取状态,用它做进度追踪比进游戏一个个翻快得多。
怎么操作:用CTRL+Click多选装备,右键呼出上下文菜单批量处理。⚠️ 重要警告:绝对不要点 "Add Cores to Inventory" 按钮给库存添加超频装备!由于超频存储方式在后续版本中变更,这个功能已被确认存在严重 bug,一旦触发会完全重置你的存档。开发者已经禁用它,但界面按钮还在,千万别手滑。需要超频就正常玩游戏获取,把编辑器当"追踪器"而非"发放器"。
赛季进度:跟上版本节奏
它能做什么:可以调整赛季经验、赛季等级和 Scrip(赛季货币),以及 Phazonite(焰星石)数量。
什么场景有用:你错过了某个赛季的奖励,或者想快速拿满赛季皮肤。
怎么操作:直接在对应输入框改数字。XP 上限 4999、等级上限 100,超出会被自动钳制回合法范围,不用担心填出非法值。
完整实战:10 分钟完成一次安全的存档改造
下面走一遍完整流程,照着做就能成功:
第一步:获取编辑器。打开命令行执行:
git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/dr/DRG-Save-Editor cd DRG-Save-Editor或者直接下载DRG Save Editor.zip解压。
第二步:启动编辑器。解压后找到start editor.cmd双击运行。如果启动失败,用记事本打开这个批处理文件,在末尾加一行pause,再运行就能看到具体报错信息(通常是缺 Python 环境或依赖)。
第三步:找到存档文件。Steam 版存档在Steam/steamapps/common/Deep Rock Galactic/FSD/Saved/SaveGames/下,文件名形如<steam_ID>_Player.sav。Microsoft Store 版在对应安装目录。
第四步:备份(重要)。编辑器在打开存档时会自动在同目录生成一份.old备份文件。但保险起见,建议手动把存档复制一份到别处——备份就是你的存档保险柜,双保险永远不亏。
第五步:开始修改。左侧把 Bismor、Croppa 等改成 10,000,酿造材料同理;中间把四职业等级统一调到 15–20 级;晋升保持原样。改完 XP 后点一下其他区域触发联动。
第六步:保存并验证。保存后,进游戏查看资源面板和职业等级是否生效。如果发现数据异常,把之前备份的.old文件覆盖回去即可恢复。
常见问题 FAQ:新手最容易踩的坑
Q1:编辑器双击后没反应,完全打不开?现象:批处理窗口一闪而过。原因:缺 Python 环境或依赖(fbs、PyQt5、PySide2)。解法:在start editor.cmd里加一行pause查看报错,然后执行pip install -r requirements.txt补齐依赖。
Q2:打开存档后数值显示乱码或对不上?现象:资源数、XP 完全不对。原因:编辑器的工作原理是在原始字节流里搜索特定特征值来定位数据,而不是把存档完整解码成对象。如果你的存档里某些字段从未出现过(比如没锻造过任何超频、某种资源为 0),它就找不到定位点。解法:先在游戏里正常获取至少一个该资源/锻造一件超频,再回编辑器操作。
Q3:改完保存,进游戏发现数值没变?现象:游戏里还是旧数值。原因:改 XP 后没有触发联动刷新,或保存了错误的文件。解法:改完 XP 点击界面其他区域让焦点移开;确认保存的是_Player.sav而不是备份文件。仍无效就用.old还原重来。
Q4:不小心点了 "Add Cores to Inventory"?现象:存档被重置,进度全没了。原因:这个功能存在已知 bug,会清空存档。解法:马上用.old备份恢复。这是唯一可能"物理毁档"的操作,务必绕开。
Q5:晋升传奇3以上会丢失吗?现象:保存后晋升次数变少。原因:旧版本确实有这问题。解法:升级到 v1.5+ 版本,在晋升下拉框保持 "Legendary 3+" 选项,原晋升次数会被保留。
进阶玩法:老矿工的折腾方向
这个项目最有意思的地方在于它把原理文档留在仓库里了。仓库根目录的DRG Save Editing.txt完整记录了存档格式:XP 是 4 字节小端有符号整数、资源是 4 字节小端单精度浮点数、每个资源的字节偏移间隔……配合guids.json和guids inverted.json两张 GUID 对照表,你可以自己定位更多字段。
- 改代码:入口在
src/main/python/main.py(1395 行),make_save_file是核心写档函数,测试在tests/test_editor.py,用 pytest 就能跑回归。 - 加新装备数据:新增超频的 GUID 要补进 JSON 表,才能被树状列表识别。
- 自定义界面:编辑器主体是 PySide2 写的,想调布局可以直接改。
开发者在 readme 里明说"欢迎 fork 继续开发",停止更新不等于不能自己动手。
写在最后
DRG-Save-Editor 的价值不在于让你一步登天,而在于把"刷材料"这种重复劳动压缩掉,把时间还给真正的乐趣——配装、打高难、和朋友联机。用它的时候记得两点:数值适可而止,备份永远留一手。所有修改建议在离线状态下完成,改完再连服务器,避免同步出问题。
Rock and Stone! ⛏️
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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考
