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Agent 优先的工程平台:我们为什么用 Rust 把它搭成这样

Terrain 开源地址:https://github.com/sopaco/terrain(MIT License)· 给 AI Agent 铺好「地图 + 道路 + 路标」的工程环境,欢迎 Star / Issue


前几篇我们讲了 Terrain做什么。这一篇,聊聊我们怎么做——以及背后那些值得拿出来讨论的架构取舍。

先说结论:Terrain 是Agent 优先(Agent-First)的架构,而不是「UI 优先」的架构。所有设计都围绕一个问题——如何让 AI Agent 最高效、最正确地理解并使用一个工程

围绕这个问题,我们做了三件核心的设计决策,逐一展开。


决策一:把「领域核心」和「执行编排」彻底分开

Terrain 的第一层分层,是把系统拆成两个职责完全不同的 crate:

  • terrain-core—— 领域核心。扫描、打包、检索、保鲜、注册,全程不碰 LLM
  • terrain-agent—— 执行编排。ChatEngine、知识生成、SDD 工作流、工具调用,负责「和 LLM / 外部 Agent 打交道」。

外部世界

http://www.cnnetsun.cn/news/4081528.html

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