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Godot Shader特效:用SCREE_TEXTURE实现简单的屏幕滤镜

用SCREEN_TEXUTE实现一个简单的屏幕滤镜。

效果图

代码如下
shader_type canvas_item; void fragment(){ vec4 pixel = textureLod(SCREEN_TEXTURE,SCREEN_UV,0); COLOR.rgb = vec3((pixel.r + pixel.g + pixel.b) /3.0); }
  • 获取屏幕截图纹理使用SCREEN_TEXTURE内置属性。
  • 屏幕UV坐标SCREEN_UV
  • texture函数是直接读取一个sampler2D的值,而textureLod可以获取指定的LOD层级。

小结
这是SCREEN_TEXTURE最基本的用法,后面还会结合Viewport等节点实现更复杂的效果。

http://www.cnnetsun.cn/news/3713971.html

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