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Unity3D 问题解决----Assertion failed on expression: 'go.IsActive()'

今天遇到了Assertion failed on expression: 'go.IsActive()'这样的错误,虽然每次都是有游戏运行结束跳出来的,对游戏没什么影响,但还是觉得很不舒服,该错是在GameObject.Find("xxxx")里面报错的。

原因是不要在脚本销毁时查找,比如OnDisable啦,可以在开始时新建变量,并查找,在结束时直接使用该边变量。

http://www.cnnetsun.cn/news/3714992.html

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