手游XA内存数据及查找方法
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一、XA 内存里存的是什么?(通俗版)
二、怎么从 XA 里找有用数据?
1)先明确:XA 里能找到哪些 “有用数据”
2)搜索思路(从易到难)
思路 A:找 “不变的关键数值”(最常用)
思路 B:用 “变化值反推公式常量”
思路 C:字符串定位(精准)
思路 D:IDA 静态分析(进阶,最稳)
3)实操步骤(用 GG 举例)
三、常见坑与重要提醒
四、总结(一句话)
先把结论说清楚:XA 内存主要存的是游戏 native 层(so)的可执行代码、常量、只读数据、函数跳转表,以及一些关键的固定配置 / 公式参数。它属于只读 / 少写的内存段,很多值一局游戏都不变,所以常用来找 “不会变但很关键” 的东西:攻速、伤害公式、技能 CD、倍率、全局配置、指针基址等。
下面分三块讲:
- XA 里到底存什么
- 怎么在 XA 里找有用数据(思路 + 实操)
- 常见坑与建议
一、XA 内存里存的是什么?(通俗版)
在 GG / 内存工具里看到的Xa,对应 Android 进程里的.text + .rodata 段(代码段 + 只读数据段):
可执行代码(汇编指令)
- 游戏逻辑、战斗计算、技能判断、伤害公式、角色移动、动画控制等
- 特点:几乎不变、只读、固定地址多
常量 / 只读数据
- 各种固定数值:基础攻速、基础伤害、技能 CD、暴击率、倍率、常量系数
- 字符串:技能名、提示文本、配置 Key
- 数组 / 表:等级成长表、属性曲线、伤害档位
函数指针、虚表、跳转表
- 各种功能函数入口地址
- 用于调用技能、创建对象、播放动画等
对比一下常见内存段:
- Jh(Java 堆):玩家血量、金币、临时状态,经常变
- Ch/Ca(C/C++ 堆):对象、怪物、道具,动态变
- Xa(代码 / 只读):基本不变、规则 / 公式 / 常量在这里
一句话:Jh/Ch 是 “数据”,XA 是 “规则 + 常量 + 代码”。
二、怎么从 XA 里找有用数据?
1)先明确:XA 里能找到哪些 “有用数据”
最常见、最有价值的:
- 固定属性常量:基础攻击力、攻速、移速、技能 CD、暴击伤害倍率
- 公式系数:伤害 = 攻击 × 系数 + 固定值 → 系数、固定值常在 XA
- 全局开关 / 配置:无敌判定、伤害倍数、掉落率、经验倍率
- 函数基址 / 关键跳转:跳过扣血、跳过 CD、秒杀判断
- 字符串 + 偏移:技能名、提示、配置键,用来定位附近数值
2)搜索思路(从易到难)
思路 A:找 “不变的关键数值”(最常用)
比如你要找攻速:
- 游戏里看攻速:比如1.2
- GG 选内存范围仅 XA
- 搜索类型:浮点(float),搜1.2
- 一般搜出来很少(XA 里重复少)
- 改一下游戏内状态(换装备、升一级),再搜 1.2
- 剩下的1~3 个基本就是 XA 里的基础攻速常量
同理:
- 技能 CD:搜10.0、5.0、3.0这类
- 暴击倍率:搜2.0、1.5、0.5
- 基础伤害:搜100、200、500
特点:在 XA 里,数值很少、很干净、基本不变。
思路 B:用 “变化值反推公式常量”
比如:
- 普攻伤害 = 攻击 × 1.5 + 20
- 你攻击 100 → 伤害 170
- 攻击 200 → 伤害 320
做法:
- Jh/Ch 里找到攻击(变)和伤害(变)
- 算差值:320-170=150;200-100=100 → 系数1.5
- 去XA 搜 1.5(float),大概率命中公式里的倍率常量
思路 C:字符串定位(精准)
- 游戏里有文字:“暴击”“冷却缩减”“伤害倍率”
- GG 选 XA,搜索字符串(String)
- 找到后,看附近上下 100~500 字节
- 旁边大概率是对应数值、ID、偏移
- 例:“AttackSpeed” 旁边就是1.2(攻速)
思路 D:IDA 静态分析(进阶,最稳)
- 拿到游戏 libgame.so/libil2cpp.so
- IDA 打开 → 看.text(代码)和.rodata(只读数据)
- 搜索:
- 数值:1.5、2.0、100 等
- 字符串:“CD”、“Damage”、“Speed”
- 找到后,交叉引用(XREF)看谁在用这个值
- 能直接定位到伤害公式、攻速计算函数
- 记下偏移,以后在 XA 里直接搜基址 + 偏移即可
3)实操步骤(用 GG 举例)
- 手机 Root / 用免 Root GG
- 打开游戏 → 打开 GG → 选择游戏进程
- 内存范围勾选:只选 Xa(取消其他)
- 搜索类型:
- 小数(攻速、倍率):Float
- 整数(基础伤害、CD):Dword
- 文字:String
- 输入你要找的数值 / 字符串 → 搜索
- 过滤:
- 游戏内改变状态(换装备、升级)→再次搜索原值
- 剩下的就是XA 里固定的常量
- 锁定 / 修改(谨慎,XA 是只读,部分可改但易闪退)
三、常见坑与重要提醒
XA 是只读段,不是所有都能改
- 部分手机 / 游戏会保护 XA,写入会闪退 / 崩溃
- 优先找可以改的常量,别硬改代码指令
XA 地址会变(每次启动),但偏移不变
- 每次重启游戏,XA 基址变
- 但相对偏移(比如 0x123456)永远不变
- 所以要记偏移,不是绝对地址
别乱改代码(汇编指令)
- 改公式常量(1.5→3.0)风险低
- 改跳转、函数指令,极易被检测 + 封号
XA 里搜不到?
- 可能在Xs(系统库)或Ca(C++ 堆)
- 先搜 XA → 再搜 Xs → 再搜 Ca
四、总结(一句话)
XA 存的是游戏代码、公式常量、固定配置;找它里面有用数据,就是搜 “不变的关键数值 + 字符串定位 + 公式反推”,优先改常量,别动代码。
