当前位置: 首页 > news >正文

手游XA内存数据及查找方法

目录

一、XA 内存里存的是什么?(通俗版)

二、怎么从 XA 里找有用数据?

1)先明确:XA 里能找到哪些 “有用数据”

2)搜索思路(从易到难)

思路 A:找 “不变的关键数值”(最常用)

思路 B:用 “变化值反推公式常量”

思路 C:字符串定位(精准)

思路 D:IDA 静态分析(进阶,最稳)

3)实操步骤(用 GG 举例)

三、常见坑与重要提醒

四、总结(一句话)


先把结论说清楚:XA 内存主要存的是游戏 native 层(so)的可执行代码、常量、只读数据、函数跳转表,以及一些关键的固定配置 / 公式参数。它属于只读 / 少写的内存段,很多值一局游戏都不变,所以常用来找 “不会变但很关键” 的东西:攻速、伤害公式、技能 CD、倍率、全局配置、指针基址等。

下面分三块讲:

  1. XA 里到底存什么
  2. 怎么在 XA 里找有用数据(思路 + 实操)
  3. 常见坑与建议

一、XA 内存里存的是什么?(通俗版)

在 GG / 内存工具里看到的Xa,对应 Android 进程里的.text + .rodata 段(代码段 + 只读数据段):

  • 可执行代码(汇编指令)

    • 游戏逻辑、战斗计算、技能判断、伤害公式、角色移动、动画控制等
    • 特点:几乎不变、只读、固定地址多
  • 常量 / 只读数据

    • 各种固定数值:基础攻速、基础伤害、技能 CD、暴击率、倍率、常量系数
    • 字符串:技能名、提示文本、配置 Key
    • 数组 / 表:等级成长表、属性曲线、伤害档位
  • 函数指针、虚表、跳转表

    • 各种功能函数入口地址
    • 用于调用技能、创建对象、播放动画等

对比一下常见内存段:

  • Jh(Java 堆):玩家血量、金币、临时状态,经常变
  • Ch/Ca(C/C++ 堆):对象、怪物、道具,动态变
  • Xa(代码 / 只读)基本不变、规则 / 公式 / 常量在这里

一句话:Jh/Ch 是 “数据”,XA 是 “规则 + 常量 + 代码”


二、怎么从 XA 里找有用数据?

1)先明确:XA 里能找到哪些 “有用数据”

最常见、最有价值的:

  • 固定属性常量:基础攻击力、攻速、移速、技能 CD、暴击伤害倍率
  • 公式系数:伤害 = 攻击 × 系数 + 固定值 → 系数、固定值常在 XA
  • 全局开关 / 配置:无敌判定、伤害倍数、掉落率、经验倍率
  • 函数基址 / 关键跳转:跳过扣血、跳过 CD、秒杀判断
  • 字符串 + 偏移:技能名、提示、配置键,用来定位附近数值

2)搜索思路(从易到难)

思路 A:找 “不变的关键数值”(最常用)

比如你要找攻速

  1. 游戏里看攻速:比如1.2
  2. GG 选内存范围仅 XA
  3. 搜索类型:浮点(float),搜1.2
  4. 一般搜出来很少(XA 里重复少)
  5. 改一下游戏内状态(换装备、升一级),再搜 1.2
  6. 剩下的1~3 个基本就是 XA 里的基础攻速常量

同理:

  • 技能 CD:搜10.0、5.0、3.0这类
  • 暴击倍率:搜2.0、1.5、0.5
  • 基础伤害:搜100、200、500

特点:在 XA 里,数值很少、很干净、基本不变

思路 B:用 “变化值反推公式常量”

比如:

  • 普攻伤害 = 攻击 × 1.5 + 20
  • 你攻击 100 → 伤害 170
  • 攻击 200 → 伤害 320

做法:

  1. Jh/Ch 里找到攻击(变)伤害(变)
  2. 算差值:320-170=150;200-100=100 → 系数1.5
  3. XA 搜 1.5(float),大概率命中公式里的倍率常量
思路 C:字符串定位(精准)
  1. 游戏里有文字:“暴击”“冷却缩减”“伤害倍率”
  2. GG 选 XA,搜索字符串(String)
  3. 找到后,看附近上下 100~500 字节
    • 旁边大概率是对应数值、ID、偏移
    • 例:“AttackSpeed” 旁边就是1.2(攻速)
思路 D:IDA 静态分析(进阶,最稳)
  1. 拿到游戏 libgame.so/libil2cpp.so
  2. IDA 打开 → 看.text(代码).rodata(只读数据)
  3. 搜索:
    • 数值:1.5、2.0、100 等
    • 字符串:“CD”、“Damage”、“Speed”
  4. 找到后,交叉引用(XREF)看谁在用这个值
    • 能直接定位到伤害公式、攻速计算函数
  5. 记下偏移,以后在 XA 里直接搜基址 + 偏移即可

3)实操步骤(用 GG 举例)

  1. 手机 Root / 用免 Root GG
  2. 打开游戏 → 打开 GG → 选择游戏进程
  3. 内存范围勾选:只选 Xa(取消其他)
  4. 搜索类型:
    • 小数(攻速、倍率):Float
    • 整数(基础伤害、CD):Dword
    • 文字:String
  5. 输入你要找的数值 / 字符串 → 搜索
  6. 过滤:
    • 游戏内改变状态(换装备、升级)→再次搜索原值
    • 剩下的就是XA 里固定的常量
  7. 锁定 / 修改(谨慎,XA 是只读,部分可改但易闪退)

三、常见坑与重要提醒

  1. XA 是只读段,不是所有都能改

    • 部分手机 / 游戏会保护 XA,写入会闪退 / 崩溃
    • 优先找可以改的常量,别硬改代码指令
  2. XA 地址会变(每次启动),但偏移不变

    • 每次重启游戏,XA 基址变
    • 相对偏移(比如 0x123456)永远不变
    • 所以要记偏移,不是绝对地址
  3. 别乱改代码(汇编指令)

    • 改公式常量(1.5→3.0)风险低
    • 改跳转、函数指令,极易被检测 + 封号
  4. XA 里搜不到?

    • 可能在Xs(系统库)Ca(C++ 堆)
    • 先搜 XA → 再搜 Xs → 再搜 Ca

四、总结(一句话)

XA 存的是游戏代码、公式常量、固定配置;找它里面有用数据,就是搜 “不变的关键数值 + 字符串定位 + 公式反推”,优先改常量,别动代码。

http://www.cnnetsun.cn/news/2864245.html

相关文章:

  • MC9S12XE GPIO深度解析:从PIM寄存器到工程实践
  • 深入解析S12XS定时器:从输入捕获到PWM生成的实战指南
  • 深入解析S12XFTMR64K1 Flash模块:架构、操作与ECC保护机制
  • Grafana 仪表盘即代码与模板化管理:从手动配置到 GitOps
  • traceback 模块
  • 手把手教学:AI智能体辅助临床科研——数据清洗、分析、论文写作全流程
  • 学习笔记:C 语言函数全解析与底层内存探秘
  • 用Cursor开启JAVA+AI生涯
  • 《从传统开发到PHP工作流:效能提升的秘密武器》
  • 支持美团/京东/拼多多三平台的代付系统源码,含多前端模板与一键部署方案
  • 云边云科技亮相 2026 WOD 制造业数智化博览会 云网融合赋能制造焕新
  • Mac微信防撤回终极指南:3分钟解锁完整聊天记录保护
  • 华为云发布Agentic AI系列新品 打造智能时代“硅基黑土地”
  • WarcraftHelper:解决魔兽争霸III玩家三大核心痛点的专业工具
  • 5分钟快速搭建个人游戏云:Sunshine串流服务器完整指南
  • 图片贝叶斯分类小工具:命令行+点击选点GUI双模式,开箱即用
  • 计算机毕业设计之基于python的教学管理系统
  • 状态压缩 DP 与树形 DP:从空间优化到树状结构的动态规划
  • 070、多帧降噪工程化:MFNR 的帧对齐、鬼影检测与融合权重的完整流程
  • 用于心脏网格重建的显式可微切片与全局变形-文献速递/多模态医学影像最新进展
  • ChatGPT Plus、Claude Pro、Gemini Pro 怎么选?国内用户别乱花钱
  • Dify日志与标注时间显示问题
  • 光伏座椅系统集成设计与工程实践要点
  • CentOS 7.9 安装postgreSQL数据库
  • 50个电影级人物情绪提示词(附使用公式)
  • 如何在Mac上免费解锁视频预览终极指南:让MKV、AVI等格式瞬间可视化
  • 浏览器的同源策略以及跨源问题 ( 浏览器的同域策略以及跨域问题)
  • 【AI面试】小白理解大模型:仅编码器(BERT类)、仅解码器(GPT类)和完整的编码器-解码器架构各有什么优缺点?
  • 户外移动空调工厂哪家专业
  • ubuntu22.04.2安装英伟达驱动