[双指针] 3. 力扣--快乐数
一. 题目描述
class Solution { public: bool isHappy(int n) { } };二. 解题思路
下面我们称 将一个正整数替换为他每个位置上的数字的平方和的操作 为F操作。
1)题干中快乐数定义的第二点已经明确告诉我们,一个数持续进行F操作只有两种情况:
1. 重复这个数直到这个数变为1(之后,也可以看作是一个环)。
2. 无限循环但是永远到不了1(也是有环的,只不过不是在1中一直循环)。
为什么一定会成环,就不可能一条直线的无限循环下去么?
2)我们这个系列的双指针算法只是一种思想,用来标记一个位置。这个指针可以是一个真正的指针,也可以是数组下标,甚至直接是结构中存储的数据。比如本题就是直接用数做快慢指针。
3)因为有环,所以我们找到的相遇点的值一定是环内的值。相遇点的值如果是1,那么这个数就是快乐数,return true; 否则不是快乐数,return false;
4)步骤:
1. 定义快慢指针。
2. 慢指针一次走一步,快指针一次走两步。
3. 判断相遇点的值。
三. 代码实现
class Solution { public: int Sum(int num) { int sum = 0; while(num) { sum += (num % 10) * (num % 10); num /= 10; } return sum; } bool isHappy(int n) { int slow = n, fast = Sum(n); while(slow != fast) { fast = Sum(Sum(fast)); slow = Sum(slow); } return slow == 1; } };