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45、WinFx UI编程与功能概述

WinFx UI编程与功能概述

1. WinFx简介

WinFx为Windows用户界面应用程序的开发带来了许多新概念和新方法。它在针对显示设备和图形渲染方面采用了全新的方式,引入了多种编程UI元素的新途径,还提供了一种用于指定UI应用程序的声明性语言。

1.1 突破基于像素的编程模型

当前和不久的将来,显示器能够实现极高的分辨率。如果像现在的Windows应用程序那样,将渲染到显示器上的元素大小基于像素,那么当应用程序在不同设备和显示器上运行时,UI元素的大小会有很大差异。尽管现在的GDI和GDI + 有将大小转换为逻辑单位的方法,但主要的编程模型仍然基于像素。而在WinFx中,主要用于执行绘图操作的API基于逻辑单位。

1.2 采用矢量图形渲染

目前Windows中的主要图形渲染方法基于光栅操作,即基于像素矩阵在显示器上绘制项目。但大多数绘制的内容代表几何形状,如矩形和曲线,使用矢量图形可以更轻松地指定和渲染这些形状。因此,WinFx将矢量图形作为底层绘图的主要渲染技术,这使得在屏幕上放置UI元素并对其进行旋转、缩放或移动等变换变得更加容易,也让动画效果的编程更加自然。

1.3 使用DirectX图形引擎

WinFx在底层使用DirectX图形引擎进行所有屏幕绘制,这显著提高了许多图形操作的性能,并允许使用单一的、托管的、面向对象的API来编写复杂的多媒体应用程序,而无需在简单的GDI + API或底层DirectX API之间进行选择。无论是在屏幕上绘制自定义用户控件、在文档中嵌入动画或视频,还是编写复杂的模拟程序或游戏,在WinFx中都能获得相似且更简单的编程体验。WinFx应用程

http://www.cnnetsun.cn/news/127823.html

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