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18、游戏优化与部署及虚拟现实开发指南

游戏优化与部署及虚拟现实开发指南

在游戏开发过程中,优化和部署是至关重要的环节,同时虚拟现实(VR)开发也逐渐成为热门领域。本文将详细介绍游戏优化部署的相关内容,以及如何在Unity中开启VR开发之旅。

游戏优化与部署
  1. 细节层次(LOD)模型与静态碰撞器
    • LOD模型:在游戏中,同一对象可使用多个不同细节层次的模型。例如,玩家站在海岸眺望远方,12英里外的船只不需要和几码外的船只具有相同的细节程度。
    • 静态碰撞器:是带有碰撞器但没有刚体的游戏对象,它们不会移动。由于物理引擎知道这些对象不会移动,因此可以进行预计算,从而提高游戏效率。所以,在可能的情况下,应尽量使用静态碰撞器。
  2. 创建游戏构建版本
    • 个人项目构建:当独自开发项目时,创建游戏构建版本并不复杂。只需确保所有资产(如3D模型、纹理、动画和脚本)都在计算机上,然后使用Unity创建构建版本。
    • Unity构建过程
      1. 生成游戏的空白构建副本。
      2. 遍历场景列表,在将场景集成到构建版本之前对其进行优化。
      3. 计算并存储每个场景所需的资产数据。
        此外,如果为游戏对象分配了“EditorOnly”标签,它将不会被集成到构建版本中。
http://www.cnnetsun.cn/news/151540.html

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