当前位置: 首页 > news >正文

Java—栈与队列

本篇来讲解栈与队列~


模块一:栈(Stack)

1. 基础知识

栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,只允许在一端(称为栈顶)进行插入和删除操作。核心操作包括:

  • 压栈(Push):向栈顶添加元素。
  • 弹栈(Pop):从栈顶移除元素。
  • 查看栈顶(Peek):获取栈顶元素但不移除。
  • 判空(isEmpty):检查栈是否为空。
  • 容量(Size):获取栈中元素数量。

2. 数组实现栈

使用数组实现栈时,需维护一个指向栈顶的指针(通常用top表示)。数组大小固定,需处理栈满的情况。

代码实现

public class ArrayStack { private int maxSize; // 栈的最大容量 private int[] stack; // 存储元素的数组 private int top; // 栈顶指针(初始为-1) public ArrayStack(int size) { maxSize = size; stack = new int[maxSize]; top = -1; } // 压栈 public void push(int value) { if (isFull()) { throw new RuntimeException("栈已满!"); } stack[++top] = value; } // 弹栈 public int pop() { if (isEmpty()) { throw new RuntimeException("栈为空!"); } return stack[top--]; } // 查看栈顶 public int peek() { if (isEmpty()) { throw new RuntimeException("栈为空!"); } return stack[top]; } // 判空 public boolean isEmpty() { return top == -1; } // 判满 public boolean isFull() { return top == maxSize - 1; } // 获取栈中元素数量 public int size() { return top + 1; } }

3. 双链表实现栈

双链表(双向链表)每个节点包含前驱和后继指针,实现栈时可灵活地在头部插入和删除节点(时间复杂度为O(1))。

代码实现

public class LinkedListStack { private static class Node { int value; Node prev; Node next; Node(int value) { this.value = value; } } private Node top; // 栈顶节点 private int size; // 栈中元素数量 public LinkedListStack() { top = null; size = 0; } // 压栈(在链表头部插入) public void push(int value) { Node newNode = new Node(value); if (top != null) { newNode.next = top; top.prev = newNode; } top = newNode; size++; } // 弹栈(移除链表头部节点) public int pop() { if (isEmpty()) { throw new RuntimeException("栈为空!"); } int value = top.value; top = top.next; if (top != null) { top.prev = null; } size--; return value; } // 查看栈顶 public int peek() { if (isEmpty()) { throw new RuntimeException("栈为空!"); } return top.value; } // 判空 public boolean isEmpty() { return size == 0; } // 获取栈中元素数量 public int size() { return size; } }

模块二:队列(Queue)

1. 基础知识

队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,元素从一端(队尾)插入,从另一端(队首)删除。核心操作包括:

  • 入队(Enqueue):向队尾添加元素。
  • 出队(Dequeue):从队首移除元素。
  • 查看队首(Peek):获取队首元素但不移除。
  • 判空(isEmpty):检查队列是否为空。
  • 容量(Size):获取队列中元素数量。

队列的典型应用场景包括任务调度(如线程池)、消息队列、广度优先搜索(BFS)等。


2. 数组实现队列(循环队列)

数组实现队列时,需解决假溢出问题(即数组前部有空间但尾部已满)。通过循环数组headtail指针循环移动)可高效利用空间。

代码实现

public class CircularQueue { private int maxSize; // 队列最大容量 private int[] queue; // 存储元素的数组 private int head; // 队首指针(指向待出队元素) private int tail; // 队尾指针(指向待插入位置) public CircularQueue(int size) { maxSize = size + 1; // 预留一个空位以区分队满和队空 queue = new int[maxSize]; head = 0; tail = 0; } // 入队 public void enqueue(int value) { if (isFull()) { throw new RuntimeException("队列已满!"); } queue[tail] = value; tail = (tail + 1) % maxSize; // 循环移动 } // 出队 public int dequeue() { if (isEmpty()) { throw new RuntimeException("队列为空!"); } int value = queue[head]; head = (head + 1) % maxSize; // 循环移动 return value; } // 查看队首 public int peek() { if (isEmpty()) { throw new RuntimeException("队列为空!"); } return queue[head]; } // 判空:head == tail public boolean isEmpty() { return head == tail; } // 判满:(tail + 1) % maxSize == head public boolean isFull() { return (tail + 1) % maxSize == head; } // 获取队列中元素数量 public int size() { return (tail - head + maxSize) % maxSize; } }

3. 双链表实现队列

双链表实现队列时,在链表尾部插入节点(入队),在头部删除节点(出队),时间复杂度均为O(1)。

代码实现

public class LinkedListQueue { private static class Node { int value; Node prev; Node next; Node(int value) { this.value = value; } } private Node head; // 队首节点 private Node tail; // 队尾节点 private int size; // 队列中元素数量 public LinkedListQueue() { head = null; tail = null; size = 0; } // 入队(在链表尾部插入) public void enqueue(int value) { Node newNode = new Node(value); if (tail == null) { head = newNode; tail = newNode; } else { tail.next = newNode; newNode.prev = tail; tail = newNode; } size++; } // 出队(移除链表头部节点) public int dequeue() { if (isEmpty()) { throw new RuntimeException("队列为空!"); } int value = head.value; head = head.next; if (head != null) { head.prev = null; } else { tail = null; // 队列已空 } size--; return value; } // 查看队首 public int peek() { if (isEmpty()) { throw new RuntimeException("队列为空!"); } return head.value; } // 判空 public boolean isEmpty() { return size == 0; } // 获取队列中元素数量 public int size() { return size; } }

总结对比

实现方式栈(时间复杂度)队列(时间复杂度)特点
数组所有操作O(1)所有操作O(1)需处理容量限制,内存连续
双链表所有操作O(1)所有操作O(1)动态扩容,内存非连续
  • 栈:优先使用java.util.Stackjava.util.Deque(如ArrayDeque)。
  • 队列:优先使用java.util.Queue的实现类(如LinkedListArrayDeque)。
  • 不过都可以使用LinkedList。
http://www.cnnetsun.cn/news/129901.html

相关文章:

  • Docker容器靶场搭建
  • MoneyPrinterTurbo视频合成终极优化指南:处理速度翻倍的完整方案
  • 为什么LLM凭借「仅预测下一词」就能涌现出强大的智能能力?
  • 揭秘供应链库存失控真相:Agent预警模型如何实现0缺货与低库存平衡
  • 终极解放双手!Auto Simulated Universe:崩坏星穹铁道模拟宇宙自动化完整指南
  • 嵌入式Linux中工作队列传递参数实现
  • Java Web html+css在线英语阅读分级平台系统源码-SpringBoot2+Vue3+MyBatis-Plus+MySQL8.0【含文档】
  • 模型压缩为何让边缘AI效率飙升?,深度解析量化与剪枝的黄金组合
  • 告别模糊照片:5步掌握真实世界图像去噪技术
  • 为什么你的农业传感器耗电太快?:3大常见功耗陷阱及破解方案
  • 为什么你的答疑Agent总答非所问?知识库冷启动陷阱全曝光
  • 【MCP DP-420官方文档精读】:挖掘图Agent隐藏功能的7个突破口
  • DSRC vs C-V2X vs MQTT:车路协同Agent通信协议谁主沉浮?
  • 基于Jousselme距离改进D-S证据理论matlab实现
  • 解锁Windows上的Apple触控板魔法:完整功能实现指南
  • RTL8812AU无线网卡驱动:从零精通的高级配置手册
  • 从训练到部署:气象预测Agent模型更新全流程拆解,少走三年弯路
  • IfcOpenShell实战技巧:解锁开源BIM工具的高效数据处理方案
  • Unity语音识别完整指南:Whisper.unity零基础入门教程
  • T细胞代谢重编程机制:免疫功能调控的核心密码
  • 温度能影响干法刻蚀的哪些方面?
  • Kotaemon法律条文查询系统:司法领域专用RAG构建
  • 如何在动态环境中完成实时校准?揭秘特斯拉、华为共用的自适应标定框架
  • 【车路协同通信协议优化】:30秒实现Agent间毫秒级响应的秘诀
  • ComfyUI多GPU实战配置:从单卡到分布式推理的完整方案
  • Flutter Admin后台管理系统实战:从零构建企业级管理应用
  • 量子计算中的动态任务调度:Agent如何应对叠加态与纠缠资源分配?
  • Kotaemon自动扩缩容配置:HPA基于QPS动态调整副本数
  • 为什么90%的云原生Agent架构都存在治理盲区?
  • 基于大数据的高校学生健康服务系统的设计与实现开题报告(2)