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14、图形渲染中的曲面细分优化与图像计算着色处理

图形渲染中的曲面细分优化与图像计算着色处理

基于位移贴花的曲面细分优化

在图形渲染中,我们可以通过修改外壳着色器常量函数来优化曲面细分。具体来说,根据贴花是否位于面片附近,我们能够轻松修改曲面细分因子,这种方法被称为位移自适应曲面细分。

准备工作

在实现位移贴花的完整示例中,Shaders\CommonDecal.hlsl文件里有一个额外的函数DecalTessellationFactor。该函数会根据贴花位置和半径是否影响当前面片,将提供的曲面细分因子添加到适当的边缘和内部曲面细分因子中。其函数定义如下:

void DecalTessellationFactor(float3 p[3], inout float3 edgeTessFactor, inout float insideTessFactor, float tessellation)
操作步骤

要将位移自适应曲面细分应用到三角形曲面细分外壳着色器,可按以下步骤操作:
1. 更新三角形外壳着色器常量函数HS_TrianglesConstant

ProcessTriTessFactorsMax((float3)TessellationFactor, 1.0, roundedEdgeTessFactor, roundedInsideTessFactor, insideTessFactor);
http://www.cnnetsun.cn/news/177565.html

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