cesium126,230621 - 上,从地球全景聚焦到某地的动画:建立 render Target 渲染目标文件以存储纹理,场景中添加 SceneCapture2D 相机来捕获图像
(199)老师说直接用 dynamicPawn 制作远距离场景动画,会发生意外的相机旋转。自己做的实验,发现起始的相机的坐标与旋转角保持不住, 预览场景和导出的视频里还是不一样,丢失了一些细节。
(200)步骤:
(201)建立纹理方面的渲染目标文件:
++本 render target 文件长这样:
(202)场景中添加 SceneCapture2D 相机来捕获图像,步骤:
++添加对象:
++这是 2D 的相机:
++此相机的参数设置:
(203)生成界面 UI:
++
(204)
(205)
谢谢
