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28、WPF属性系统与输入绑定深入解析

WPF属性系统与输入绑定深入解析

1. WPF调度器与属性基础

使用WPF调度器而非SynchronizationContext的主要好处在于能够表达对UI线程回调的优先级。System.Windows.Threading.DispatcherPriority枚举定义了12种可与UI线程回调关联的优先级。不过,使用.NET中包含的BackgroundWorker组件会更简单,它利用了SynchronizationContext

当设计类型时,我们常提及PME,即属性(Properties)、方法(Methods)和事件(Events),这三个概念定义了开发者对对象的视图。之前微软的COM组件模型主要仅支持方法,对属性的支持很有限,只是在接口定义中有一些元数据来标记put_get_方法,以便像VB这样的工具能呈现基于属性的模型;事件则是直接实现,而非使用临时的回调接收器。

.NET的设计目标之一是原生支持这些概念,事件和属性在运行时以及几乎所有针对.NET的主流语言中都得到了特殊对待。WPF是用托管代码从头构建的,WPF团队很早就决定遵循.NET的约定和模式,使用运行时的原生特性。那么,为什么还会有WPF属性系统呢?

2. .NET属性

在WPF系统的底层,思考要在此基础上构建什么是很有趣的,我们希望构建一个动态、数据驱动、声明式、组合式的展示系统。

从一个虚构类型的CLR属性开始:

http://www.cnnetsun.cn/news/125688.html

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