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22、整合 Direct3D 与 XAML 和 Windows 8.1

整合 Direct3D 与 XAML 和 Windows 8.1

1. D3DAppViewProvider.Run 函数

D3DAppViewProvider.Run函数中,我们会为设备资源初始化每英寸点数(DPI),然后进入主应用程序消息循环。通过调用CoreDispatcher.ProcessEvents来调用事件调度程序。处理完事件后,我们调用D3DAppCoreWindowTarget.Render方法。这里的消息循环替代了之前使用的D3DApplicationBase.Run方法,这就需要对D3DAppCoreWindowTarget的派生类进行一些结构上的更改,比如在CreateDeviceDependentResources方法中创建渲染器实例。使用翻转模型交换链渲染帧时,所有 Windows 应用商店应用都有一个关键区别,即必须为每一帧设置输出合并器渲染目标。

2. C# DirectX Windows 应用商店应用实现

C# 的 DirectX Windows 应用商店应用实现与使用 C++ 创建 DirectX Windows 应用商店应用非常相似。Visual Studio 提供了两个 C++ DirectX 模板:DirectX AppDirectX App (XAML)。这里的实现大致相当于 C++DirectX App模板的 C# 版本。 <

http://www.cnnetsun.cn/news/177558.html

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