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【C#】ScottPlot的Refresh()

源码会随 ScottPlot 大版本变化

Refresh(boollowQuality=false,boolskipIfCurrentlyRendering=false)

这基本就是ScottPlot 4.x 的 WinFormsScottPlot.FormsPlot那套实现。


ScottPlot 4.x:FormsPlot.Refresh()源码大意

在 ScottPlot 4.x 的 WinForms 控件里,Refresh()的核心逻辑非常短,做的事情大概就是:

  1. Application.DoEvents()(处理一下当前 WinForms 消息队列,避免界面“憋住”)
  2. 标记这是“手动渲染”
  3. Backend.Render(lowQuality, skipIfCurrentlyRendering)去真正渲染位图/图像

这一点在 ScottPlot 仓库里有直接被引用过(Issue 讨论里贴了对应文件行号和方法体)。 (GitHub)

你也能在同一处看到另一个相关点:WinForms 控件内部某些回调里也会DoEvents(),然后让pictureBox.Invalidate()去触发重绘。 (GitHub)


这段源码意味着什么?

1)为什么Refresh()会“有时长,有时耗时短”?

因为Refresh()最终会走到Backend.Render(...),它会做一次完整渲染(算轴、刻度、文字、网格、画线、生成位图/拷贝到控件)。而渲染耗时会受很多因素影响:

  • 这一帧是否触发了轴/刻度/文字重新布局( 每次还调用AxisAutoY(),更容易触发)
  • UI 线程当时是否正忙(消息队列积压、别的 BeginInvoke 回调)
  • skipIfCurrentlyRendering如果为 false,可能出现“上一帧没画完又来一帧”的压力
  • GC/系统调度偶发抖动

所以同一句Refresh(),渲染路径“轻/重”不同,耗时就会抖 。

2)Application.DoEvents()为什么敏感?

DoEvents()会让 WinForms在你的调用栈里插入一次“处理消息”,这在高频调用时可能带来可重入/递归调用风险(GitHub 上那个 issue 就是围绕这点讨论的)。 (GitHub)


查源码路径

最稳的方式是:

  • 直接看 项目packages.config/ NuGet 里 ScottPlot.WinForms 的版本号
  • 或在 VS 里对FormsPlot.Refresh()F12 转到定义(若有 Source Link/符号也可能直接跳到源码)

你用的ScottPlot 4.1.71(WinForms)里,ScottPlot.FormsPlotRefresh()(准确说是它自己定义的Refresh(bool lowQuality=false, bool skipIfCurrentlyRendering=false))源码本身非常短,核心逻辑就是:先泵一次消息队列(DoEvents),再让 Backend 立刻渲染一张新位图

根据 ScottPlot 官方仓库里 WinForms 控件的源码片段,这个函数大致是这样: (GitHub)

publicvoidRefresh(boollowQuality=false,boolskipIfCurrentlyRendering=false){Application.DoEvents();Backend.WasManuallyRendered=true;Backend.Render(lowQuality,skipIfCurrentlyRendering);}

下面把它“拆开讲”,并结合 前面遇到的UI 抖动/偷跑现象说明它为什么会“时轻时重”。


1)Application.DoEvents():为什么放在 Refresh 里?风险是什么?

DoEvents()立刻在当前 UI 线程把消息队列里“能处理的消息”先处理一遍(鼠标、绘图无效化、控件重绘、BeginInvoke 投递过来的委托……都有可能)。(GitHub)

这带来两个效果:

  • 表面好处:如果你在一个很紧的循环里频繁Refresh(),DoEvents 可能让 UI “看起来更跟手”,避免消息长期积压。
  • 关键副作用:它会导致可重入(re-entrancy): 以为自己还在执行 A 逻辑,但 DoEvents 期间 UI 线程可能“插队”执行了 B/C/D(包括鼠标事件、别的控件 BeginInvoke 的绘图 等)。
    这也是 ScottPlot 社区里明确指出的一个坑:在某些高频事件(如 MouseMove)里调用Refresh()DoEvents()可能导致递归/栈深不断增长等问题。(GitHub)

2)Backend.WasManuallyRendered = true:这是干嘛的?

这是个“标志位”,告诉 Backend:这次渲染是你手动触发的(不是 Resize、MouseMove 内部逻辑触发的那种)。(GitHub)

它通常用于 Backend 内部决定:

  • 是否记录某些状态
  • 是否跳过某些自动渲染路径
  • 或者给后续的 invalidation / render 流程做判断

(这一块具体怎么用要看 Backend 内部实现,但可以肯定:它是 ScottPlot 控件内部渲染状态机的一部分。)


3)Backend.Render(lowQuality, skipIfCurrentlyRendering):真正的重活在这里

Refresh()自己并不“画图”,它只是触发 Backend 立刻渲染。(GitHub)

从官方 issue 的堆栈跟踪可以看到 WinForms 的渲染调用链大致是:

FormsPlot.Refresh()ControlBackEnd.Render()Plot.Render()Plot.RenderPlottables()→(各种 plottable 的 Render)(GitHub)

这说明:

  • 真正耗时(你测到的 8ms/40ms/60ms 波动)主要发生在Backend.Render()内部:分配/复用 bitmap、GDI+ 绘制、文字测量、抗锯齿、坐标轴刻度计算、以及最终触发控件重绘。
  • 你前面每次在 UI 线程里AxisAutoY()+Refresh()AxisAutoY()可能导致更多刻度/布局计算,从而让Render更“重”。

4)两个参数到底什么意思?为什么能缓解“消息队列积压/偷跑”?

lowQuality

低质量渲染(常见做法是减少抗锯齿/简化绘制),用来提高交互帧率。ScottPlot 维护者也提到过这类“低质量拖拽”在 v4 里能明显提速。(GitHub)

skipIfCurrentlyRendering

重点是这个:如果当前正在渲染,又来了一个新的Refresh()请求,就直接跳过这次渲染,让 UI 线程有机会去处理消息队列(鼠标/键盘/你的 MouseUp 等)。
社区讨论明确提到:开启它能减少渲染占用,让消息循环更快“消化消息”,因此更不容易堆积。(GitHub)


5)小结”

FormsPlot.Refresh()这个函数本体来说:是的,它核心就上面三句。(GitHub)
“为什么耗时波动、为什么会抢占 UI、为什么会堆积”,答案主要在:

  • Backend.Render()的内部实现(GDI+ 绘制、资源分配、锁、是否跳帧)
  • 以及Application.DoEvents()带来的可重入消息泵行为
http://www.cnnetsun.cn/news/134560.html

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