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C#字典操作全攻略与var定义变量

//字典:

包含了key(键)和value(值),简称为键值对,键是唯一的,值可以是任意类型的,字典是没有顺序的,只能通过键取值。


//1创建字典的方法


// Dictionary<string,string> 第一个string 键的类型; 第二个string值的类型
Dictionary<string,string> dic = new Dictionary<string,string>();

//2添加键值对


dic.Add("news1", "微信支付过年之后可能会被取消");//参数1键唯一,参数2是值
dic.Add("news2", "柬埔寨生命科学园最大股东是国内gs");
dic.Add("news3", "李连杰像个小朋友");

//3取出值


Console.WriteLine(dic["news1"]); //根据键取出值
Console.WriteLine(dic.Values);//获取所有的值的集合
Console.WriteLine(string.Join("-",dic.Values));
foreach (var item in dic.Values)// 遍历字典字典里面所有值
{
Console.WriteLine(item+"+++++++++");
}

//4 取出键


Console.WriteLine(dic.Keys);//获取所有的键的集合
Array.ForEach(dic.Keys.ToArray(), v => Console.WriteLine(v + "??????")); //dic.Keys.ToArray() 转成数组类型

//6 清空集合


//dic.Clear();

//7 修改值


dic["news3"] = "三胎补助";

//8根据键进行删除


dic.Remove("news3");

//9 是否包含news3键


Console.WriteLine(dic.ContainsKey("news3"));
Console.WriteLine(dic.Count);//个数

//最后 使用循环先遍历键 再根据键获取值


foreach (var item in dic.Keys)
{
Console.WriteLine(dic[item]+"..................");
}

var定义变量

//定义整型和字符串等类型可以使用指定关键字


int a = 10;

string b = "hell";

//在定义使用var进行定义,

var 可以接受任意类型的数据,var类型是根据赋值的时候确定类型


var c = 10;
var d = "ss";

//dynamic 动态类型定义,也可以接收任意类型的数据


dynamic name = "world";
dynamic age = 10;
Console.WriteLine(name);

//dynamic和var区别


//1 var是没有类型的 ,只有在赋值完之后才确定类型,dynamic就是一个类型
//2 var 在定义时候 必须赋值,
//3 使用dynamic时候 编码的时候没有对应的提示

//var 使用的场景,在遍历数组的时候可以var接收数组元素


//foreach (var item in collection)
//{
//}

var dic = new Dictionary<string, int>();
Console.WriteLine(dic.Count);


/*强类型编程语言: 定义一个数据 一旦确定数据的类型,这个数据不能再赋值成其他类型 好处:类型安全 ,坏处需要类型的转换
* C#强类型语法
*
*
* 弱类型编程语言:定义一个数据 以后的代码可以修改数据的类型 坏处:类型不安全 ,好处不需要类型的转换
* js弱类型
*
*
*/

http://www.cnnetsun.cn/news/70037.html

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