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23、安卓绘图与动画技术深度解析

安卓绘图与动画技术深度解析

1. Drawable包装类与实现注意事项

在处理Drawable包装类时,若有两个包装类,一个用于缩小内容,另一个用于将内容旋转90度。当通过设置变换矩阵为特定值来实现这些功能时,将它们组合使用可能无法达到预期效果。更糟糕的是,若A包装B时能正常工作,但B包装A时可能就不行了。所以,对Drawable的实现方式进行详细文档记录是至关重要的。

2. Bitmap的使用与缓存机制

Bitmap是绘图四要素中的最后一个,其他三要素分别是要绘制的对象(如字符串、矩形等)、用于绘制的画笔(Paint)以及绘制的画布(Canvas)。多数情况下,无需直接处理Bitmap,因为传递给onDraw方法的Canvas背后已经关联了一个Bitmap。不过,在某些特定场景下,可能会需要直接使用Bitmap。

常见的应用场景是缓存那些绘制耗时但不常变化的图形。例如,在一个支持多层绘制的绘图程序中,用户可以在基础图像上添加多个透明图层,并随意开启或关闭这些图层。若每次调用onDraw方法时都绘制每个单独的图层,可能会消耗大量资源。更好的做法是在首次显示时,将所有可见图层一起渲染成完整的图形并缓存起来,只有当用户对某个图层进行可见更改时,才重新绘制该图层。

以下是实现这种缓存机制的示例代码:

private class CachingWidget extends View { private Bitmap cache; public CachingWidget(Context context) { super(context)
http://www.cnnetsun.cn/news/30764.html

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