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UE声音节点Modulator

UE 的 Sound Cue 里的 Modulator(调制器)节点:让同一个声音每次播放时产生随机的音量和音高变化,避免重复播放太机械

注意一点

Modulator 是声音开始播放时随机一次,不是持续变化。

如果想:

  • 发动机声音随着速度提高改变音调
  • 风声持续波动
  • 怪物呻吟不断变化

应该用:

  • Continuous Modulator
  • Modulation 参数
  • MetaSound

而不是普通 Modulator。

所以 UE 游戏音频里一个很常见的标准套路:

Random(随机声音素材) + Modulator(随机音高音量) + Attenuation(空间衰减) + Concurrency(限制数量)

http://www.cnnetsun.cn/news/3873302.html

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