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计算机毕业设计之基于springboot的电竞赛事管理系统

系统根据现有的管理模块进行开发和扩展,采用面向对象的开发的思想和结构化的开发方法对电竞赛事管理的现状进行系统调查。采用结构化的分析设计,该方法要求结合一定的图表,在模块化的基础上进行系统的开发工作。在设计中采用自下而上的思想,在电竞赛事管理系统实现了电竞选手、战队信息、训练计划、训练打卡、电竞训练室、训练室预约、战队比赛、选手工资的功能性。

4功能结构

为了更好的去理清本系统整体思路,对该系统以结构图的形式表达出来,设计实现该电竞赛事管理系统的功能结构图如下所示:

管理员点击电竞选手管理;在电竞选手管理页面对电竞账号、选手姓名、头像、性别、昵称、出生日期、战队名称、游戏名称、联系方式、备注信息,进行查询,新增或删除电竞选手信息操作如图5-3所示。

http://www.cnnetsun.cn/news/3713350.html

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