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“那一段段‘录制好的动作‘,到底藏着什么?“——揭秘动画片段 Animation Clip

引子:小明的"我知道角色靠动画’活’了,可那些’走’‘跑’‘跳’,到底存在哪、长什么样"

小明在动画系统那一篇里,明白了角色是靠"状态机"这个大脑,在恰当的时机,播放"走"“跑”"跳"等一段段动画,才活灵活现的。

可一个更具体的困惑冒了出来。他打开项目文件夹,看到一堆名字叫WalkRunJumpIdle的资源文件,图标都是一小段"胶片"的样子。

"这些一小段一小段的东西,就是所谓的’动画’吗?

它们里面,到底装着什么?是装着一段’视频’吗?还是装着一堆代码?

一个’走路’的动画,它凭什么能让角色的骨骼,精准地迈左腿、迈右腿?这些’动作信息’,是以什么形式被记录、被保存下来的?

我如果想自己做一段’挥手’的动画,又该往里面’填’什么东西?

这一段段被称作 Animation Clip 的’胶片’,我必须打开它、看清它内部的构造,才算真正懂了动画!"

小明这个追问,直抵动画系统最基础的"原材料"——Animation Clip(动画片段)。

今天,我们就来打开这段"胶片",看清它内部到底装着什么、又是如何记录下一个个鲜活动作的。

一、先破误解:Animation Clip 不是"视频",而是"动作数据表"<

http://www.cnnetsun.cn/news/3706843.html

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