Unity MyFramework 塔防实战(二十):局内升级如何串起消耗、升星与事件刷新
防御塔升级看起来只是“扣除建造点并提升等级”,但 Demo 中一次升级还会更换星级配置、重建技能与模型、刷新 Buff、记录出售成本并通知 UI。CmdGlobalUpgradeLevelTowerRogue将这些跨系统步骤集中在一个静态execute()中,体现了 MyFramework 对 Command 的实际用法:把一段明确的业务逻辑封装成对象或类,而不是要求命令必须具备队列、撤销或延迟执行能力。
MyFramework:GitHub - ZHOURUIH/MyFramework: Unity 商用级别开发框架,经过了多年经验沉淀.一个在unity上使用的网络游戏客户端开发框架,为unity所有使用方式提供完善的封装和管理,只需要专注于游戏逻辑的编写 · GitHub
塔防 Demo:GitHub - ZHOURUIH/MyFramework_TDDemo: TowerDefense demo based on M
