当前位置: 首页 > news >正文

博弈论讲解

简单图上博弈

博弈树

其实就是记录你每一步决策的状态。

比如:

5 个石子,Alice 和 Bob 轮流取,每次取 1 到 2 颗,取到最后一颗的人胜,Alice 先手问她的必胜决策。

5 Start | \ 4 3 Alice | \ \ \ 3 2-+ 2-+ 1 Bob | \ \ \ \ \ \ 2 1 1 0 1 0 0 Alice |\ \ \ \ 1 0 0 0 0 Bob | 0 A

其中旁边的字母代表现在轮到了谁,数字表示当前还剩几颗,这就差不多是博弈树。

然后求答案就从出边为 0 的开始计算,有点类似 Topo 排序。

题目

P4096

P7135

这里我认为第二道题不那么像模板题,第一道题就是模板题,因此我讲第二道:

P7135

这是我做的第一道交互题,只不过它也不是很难。

如果你发现的仔细的话,你就可以填出一个幻方(这里不展示),包含这几个数字,每一行、每一列、每一条对角线都是 15,因此我们发现这不就是井字棋吗?

于是直接建出博弈树就做完了。

如果你玩过井字棋的的话,你也可以直接写程序暴力和交互库下棋。

code:

不好意思的是我是直接和他下棋并没有建博弈树。

提示:先手下角(网上有说为什么),后手堵桥(就把交互库第一步下的位置直接提前每个出一套对策直接干)。

有向图博弈

这玩意很好做,博弈方式直接建出树,只不过有可能有两个父节点同时拥有同一个子节点(继父???),只不过这问题也不大(父母离异问题还不大?孩子心理会有问题)

划掉的部分是我同学说的,但我想回一句:

你是不知道红黑树是吧?孙子的孙子秒变爷爷的爷爷!!!

这是数据结构和家谱没有问题。

但是,DAG只存在于有向无环图,有环怎么办???(啥?孙子结婚生了爷爷???(见过基环树吗?也有环))

没关系,我们可以发现,只要这种情况出现了,肯定平局,不然跳出这个环外的人就输了!!!

题目

CF786A

P6560

P9169

都是模板题,没必要讲。

公平组合游戏(Nim 游戏)

博弈论部分由于以思维为主,很少作为一个知识点用来考察。但以nim 游戏为代表的公平组合游戏,是一个很容易考场的知识点。

公平博弈(impartial game)指满足如下条件的组合博弈:
在任意确定状态下,所有参与者可选择的行动完全相同,仅取决于当前状态,与身份无关;
博弈中的同一个状态不可能多次抵达,博弈以参与者无法行动为结束,且博弈一定会在有限步后以
非平局结束。
nim 游戏:有堆石子,第堆石子有颗石头,先后手轮流操作,每次可以选择一堆石子,然后从中选大于 0 个石头扔掉。谁在操作后场上所有石头清空,谁获胜。
所有的公平组合游戏,都可以转化 为nim 游戏。

我们直接给出结论:一个状态为先手必败,当且仅当所有石子的异或和为 0。
证明是这样的:不妨把上述状态称为必败。显然,当时,这就是一个必败态。
现在对于任意一个非必败态,可以证明一定存在一种操作方案,使得一次操作之后转化为必败态,
且对于一个必败态,操作一次必然成为一个非必败态,因此证明完毕。
于是我们可以线性复杂度判断一局 nim 游戏的状态了。

这个理论可以把所有的公平组合游戏转化为nim 游戏。
首先公平组合游戏有很多不同的“局”,比如nim 游戏中,就有局游戏,每一局游戏都是一堆石子,
虽然单堆石子很简单,但是它也可以看做一张有向无环图博弈:连边为必败点。
而所有的“局”都是一张有向无环图。
我们定义图上一个点的函数值为所有它可以到达的点的值的 mex。且必败态的值为 0。
把所有游戏起点的异或起来,不为 0 则为必胜态。

knim 游戏,与 nim 游戏的区别在于每次可以至多拿堆石子。
阶梯nim,每次可以在一堆里面选出大于 0 个石子,然后放到下一堆,特殊的,对于第一堆选出来
的石子会直接扔掉。
树上nim,选出来的石子放到父节点上,根上的直接扔掉。
树上博弈,给你若干个有根森林,每次删掉一颗子树(根不能删),谁不能操作谁输。

题目

听懂了就会做,因为都是模板题:

P2148

P2575

P6639

P13114

此处不讲题,如果实在要我讲,我会另出一篇文章讲,要讲在评论区说。

后记

反正你在考场上遇到这类题,要不是思维题,要不是模板题,都不是就想想其他做法吧。

如果你想再做点这类题的话可以尝试做这道题。

这道题和 P7135 一样也是比较有意思的题目,可以好好想一想,也提升了能力(你水了一道黑题!!!巨佬爆切黑题!!!巨~~~膜拜~~~)

对了,你们想不想看 DEVC++ 的神秘用法,想看在评论区里说。

http://www.cnnetsun.cn/news/3583165.html

相关文章:

  • 远程工具软件有哪些好用 远程工具推荐
  • 【小程序课程设计/毕业设计】基于 JavaWeb 的本地旅游服务综合平台 安阳特色文旅资讯、路线规划服务系统 面向游客的畅玩安阳信息交互平台实现【附源码、数据库、万字文档】
  • 从原始日志到决策洞察:AI搜索分析报告提速83%的标准化流水线(含Airflow DAG+指标血缘图谱)
  • C语言文件相关操作
  • Flower:Celery集群监控与管理的可视化利器
  • GPMC时序参数详解:异步与同步模式下的内存访问控制
  • 用 Rust 构建边缘 AI 网关:从视频流解码到模型推理的端到端低延迟管线
  • Dify、Coze与n8n三大自动化平台选型指南
  • C++跨语言电子病历编辑器:高性能核心与多端集成架构解析
  • 【开题神器】专业级AI论文软件:研究框架、文献综述一键搭建
  • 深入解析嵌入式EMAC:CSMA/CD协议与缓冲区描述符实战指南
  • 20个提升英语续写表现力的核心词汇与技巧
  • 深入解析USB PD协议:AUTO_NEGOTIATE_SINK与液滴检测的硬件实现
  • 2026美妆护肤商城小程序开发十大平台测评:内容种草、会员与复购怎么选?含零代码SAAS、AI编程、源码定制交付
  • 卖家工具怎么选?2026新手到成熟的工具选择全攻略
  • AI命令行工具与插件开发实战指南
  • 创业初期技术债务偿还实录:一次支付系统重构的完整复盘
  • 智能照明公司 Hue 筹备新方案:“屏幕同步”摄像头让灯光与屏幕内容完美匹配!
  • PHP与Java跨平台AES/CBC加密互通实战:原理、代码与避坑指南
  • Chrome 117 DevTools 网络请求控制与扩展管理升级详解
  • 基于YOLOv8的智能家居图纸识别技术解析
  • TM4C129 CAN控制器消息对象机制深度解析与实战配置指南
  • LangServe + FastAPI 搭建的大模型统一 API 服务,同时支持 OpenAI 模型、本地 Ollama 模型双路由
  • TM4C1299NCZAD GPIO复用与电气特性实战指南
  • Hugging Face中transformers库
  • 2026年AI简历工具横评:5款实测闭环能力vs功能数量
  • 5款免费无广告全平台播放器推荐对比
  • 黑咖啡如何提升健身效果:科学原理与实用指南
  • 强化学习核心算法与工程实践指南
  • Kimi联网搜索结果无法复现?5步定位网络沙箱隔离、SSL证书校验失败与UA指纹拦截根源