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Unity WebGL中使用jslib调用js代码

jslib 是 Unity 中用于实现 WebGL 与网页通信的插件,通过创建后缀为.jslib的文件实现JavaScript代码与Unity的双向调用。


1. 新建一个后缀为.jslib的文本文件,放到Unity的Assets目录下的Plugins / WebGL 文件夹下


2. 打开.jslib文件,写js代码:

.jslib文件 固定格式:

mergeInto(LibraryManager.library, { Fun1Name:function(){ }, Fun2Name:function(){ }, } );

① 可以写传参方法有返回值的方法以实现与UnityC#方法交互

② 不支持将方法直接写成Fun1Name()这种格式,否则打包会报错

③ 注意两个方法之间用逗号隔开,否则打包会报错


3. 在Unity C#代码中,调用jslib文件中的js方法:

写一个静态的、extern修饰的方法,并使用 [DllImport("__Internal")] 属性修饰此方法:

[DllImport("__Internal")] public static extern void Fun1Name();

① C# 方法名、方法参数和返回值 要与.jslib中的方法对应上,否则打包会报错


4. jslib调用UnityC#方法:

1. Unity中新建C#脚本,挂载到游戏场景对象上。

2. jslib使用SendMessage方法,传入(游戏对象路径、要调用的方法名、方法参数(如果有))

示例代码:

mergeInto(LibraryManager.library, { FunName:function(){ const tarObj = 'GameObject/TestObj'; SendMessage(tarObj,'DebugTest'); } } );
http://www.cnnetsun.cn/news/3456373.html

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