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多个 AI 怎么「开会不抢话」?AutoGen Group Chat 一文讲透

作者:AI 技术笔记
参考:AutoGen 官方文档 · Group Chat
阅读时间:约 6 分钟


开头说人话

你有没有想过:一个 AI 写文案,一个 AI 画图,一个 AI 当编辑——它们怎么配合,才不会乱成一锅粥?

微软 AutoGen 给出的答案叫Group Chat(群组聊天)

说白了,就是给多个 AI 建一个「工作群」:

  • 大家看同一份聊天记录
  • 同一时间只允许一个人说话
  • 由一个「群管理员」决定:下一条消息该谁发

就像公司项目群里,Writer 写稿、Editor 审稿、Illustrator 配图,各干各的,但信息是同步的。


一、Group Chat 到底是啥?

1. 不是群聊吹水,是分工协作

Group Chat 不是让几个 AI 闲聊,而是:

把一个大任务拆成小块,交给不同角色的 AI 各做各的。

官方文档举的例子很形象:做一本儿童绘本。

角色干什么
Writer(作者)写故事
Illustrator(插画师)根据描述生成插图
Editor(编辑)审稿、提修改意见
User(用户)最后拍板,输入approve结束

每个 AI 只专注自己的事,但都在同一个「群」里,能看到彼此说了什么。

2. 核心规则:一次只让一个人说话

这点很重要。

很多新手做多 Agent,最容易踩的坑就是:几个 AI 同时输出,上下文全乱套。

Group Chat 强制顺序发言——当前这位没说完,下一位不能插嘴。

谁来决定下一位?GroupChatManager(群聊管理员)


二、群聊怎么运转?四步循环

用大白话描述,整个流程就四步:

① 用户/外部 → 往群里丢一条任务消息 ② 管理员 → 点名:「下一位,该你了!」 ③ 被点名的 AI → 发言,消息同步给全群 ④ 重复 ②③,直到任务完成

对应 AutoGen 里的消息类型:

  1. GroupChatMessage—— 发到公共主题的消息
  2. RequestToSpeak—— 管理员发给某位 AI 的「该你发言了」信号

终止条件可以自定义。文档示例里很简单:用户输入approve,群聊结束。

💡小设计细节:官方示例里,管理员会记住「上一个说话的是谁」,尽量不让同一个人连续发言,避免某个 AI 霸屏。


三、重点来了:三种「点名方式」,该用哪个?

这是 Group Chat 的灵魂。

管理员决定「下一位发言者」,大致有三种策略。选错了,要么浪费 Token,要么协作效率低。


策略一:轮询(Round-robin)—— 按顺序轮流

什么意思?

A → B → C → A → B → C……固定排队,谁也别插队。

适合什么场景?

  • 流程固定,顺序不会变
  • 典型例子:写稿 → 审稿 → 改稿 → 再审,循环几轮
  • 每个角色都要公平参与
  • 下一步该谁,跟聊天内容无关

优点:简单、稳定、不花钱(不用额外调 LLM 选人)

缺点:不够灵活。比如插画师已经画完了,轮询可能还轮到它空转。

一句话总结:流水线式协作,选它。


策略二:LLM 选择器(LLM Selector)—— 让 AI 决定该谁说话

什么意思?

管理员把「聊天记录 + 每个角色的职责描述」扔给大模型,问一句:

「看了上面的对话,接下来该谁上场?」

模型返回一个角色名,管理员就@那个人。

官方文档里的 GroupChatManager 就是这么干的——读历史、看角色、选下一位。

适合什么场景?

  • 协作顺序取决于当前聊到哪了
  • 多角色、多阶段任务,没法提前写死流程
  • 绘本例子最典型:刚写完稿 → 该插画师;图画好了 → 该编辑审

优点:灵活、懂上下文,像有个真项目经理在调度

缺点:

  • 每次选人都要调一次 LLM,多花钱、多耗时
  • 模型可能选错人,需要兜底逻辑
  • 官方也说了:Core API 那个示例偏教学,生产环境建议用 AgentChat 的SelectorGroupChat

一句话总结:任务复杂、节奏不固定,选它。


策略三:规则 / 自定义(Rule-based)—— 写死规则,不用 AI 选人

什么意思?

不用大模型猜,直接写规则,比如:

「作者发完言,下一个必须是编辑。」

或者自己写一个函数:if 上一个是 Writer then 下一个是 Editor

适合什么场景?

  • 流程你心里有数,规则能写清楚
  • 稳定、可复现,不能接受 LLM 偶尔选错
  • 省 Token,选人这一步零成本
  • 正式上线的产品,简单规则往往比 LLM 更靠谱(文档原话)

优点:可控、便宜、快

缺点:对话内容变化再大,也跳不出你写的规则

一句话总结:流程有规律但不适合纯轮询,选它。


四、一张表帮你快速决策

策略怎么选人花钱吗灵活性推荐场景
轮询固定顺序 A→B→C反思/评审、固定流水线
LLM 选择器大模型看上下文决定⭐⭐⭐多角色动态协作、开放任务
规则/自定义写死的 if-else 规则⭐⭐「编辑紧跟作者」这类半固定流程

怎么选?记住这三句

  1. 顺序固定、人人都要说话→ 轮询
  2. 下一步取决于聊了什么→ LLM 选择器
  3. 规则简单、要稳要省→ 自定义规则

五、官方示例教会我们什么?

文档用 Core API 搭了一个「儿童绘本创作群」,几个值得学的点:

① 角色要分清楚

每个 Agent 有明确的system_messagedescription,LLM 选人才有依据。

② 管理员是调度中心

GroupChatManager不参与创作,只负责:收消息 → 选人 → 发RequestToSpeak→ 判断要不要结束。

③ 人可以留在回路里

UserAgent可以在关键节点介入,比如最后输入approve才收工——这就是 Human-in-the-loop。

④ 可以套娃

文档提到 Group Chat 可以嵌套:某个「参与者」本身也可以是另一个群聊。复杂系统可以分层设计。


六、Core API vs AgentChat:我该用哪个?

Core APIAgentChat API
定位底层、灵活、自己搭开箱即用、封装好
Group Chat自己写 Manager + 订阅SelectorGroupChat/RoundRobinGroupChat
适合谁要深度定制快速落地、做产品

文档的建议很直白:示例代码是起点,不是成品。想省事,直接用 AgentChat 的SelectorGroupChat


写在最后

Group Chat 的本质,用一句话概括:

多个 AI 共享上下文,顺序协作,由一个「调度员」决定下一位发言者。

选调度方式,没有银弹:

  • 流水线 →轮询
  • 开放协作 →LLM 选择器
  • 规则清晰 →自定义规则

先把流程想清楚,再选策略,比一上来就堆 Agent 重要得多。


参考链接

  • AutoGen Group Chat 官方文档
  • SelectorGroupChat 高级 API

如果这篇文章对你有帮助,欢迎转发给正在搞多 Agent 的朋友。

http://www.cnnetsun.cn/news/3237479.html

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