数学基础整理
一,向量
1,点乘
1.1 数值含义:
(1)夹角。
(2)投影。
1.2 几何意义:
(1)锐角、垂直、钝角。
(2)点与向量的前后关系:
2,叉乘
2.1 数值含义:
两个向量组成的平行四边形面积。
2.2 几何意义:
(1)垂直当前平面的法向量。
(2)向量之间的左右关系,根据(左右手)螺旋定则,旋转方向不同会得出相反的法向量方向。
二,矩阵
1,矩阵本身
1,1 优势
(1)GPU硬件加速。
(2)CPU预计算一次,GPU批量复用。
(3)数学稳定:无万向锁,无数学歧义等。
(4)统一标准为矩阵形势。
2,几何变换
2.1 本质
对坐标轴进行变换,对新轴应用原本的轴长度标量:
2.2 空间变换
顺序总览:Object——>World——>View——>Clip——>NDC——>Screen
3,代数方程
三,波函数
1,最基础的波函数
1.1 定义
1.2 Sin Wave Water
1.3 Gerstner Wave 与 Flow Map
四,插值与曲线
1,SmoothStep
1.1 原理
1.2 与Step的区别
Step非0既1,产生跳变,没有过渡。
1.3 与Lerp和Remap的区别
Lerp与Remap都是是线性过渡,而SmoothStep是平滑曲线过渡
