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ABot-Claw——改进OpenClaw以驱动双足机器人自主干活的三个关键点:统一具身接口、视觉多模态记忆、基于奖励模型的执行反馈模块

前言

如原论文所说,OpenClaw 提供了具有完整系统权限的本地化运行时环境,但缺乏支撑长时长、多机器人执行所需的具身控制架构

为此,来自阿里巴巴的高德团队提出 ABot-Claw,这是 OpenClaw 的具身扩展,集成了:

  1. 一个面向能力驱动调度的统一具身接口,用于协调异构机器人
  2. 一个以视觉为中心的跨具身多模态记忆,用于持久化上下文保留和具身的检索
  3. 一个基于评论者(critic)的闭环反馈机制,结合通用奖励模型,用于在线进度评估、本地修正与再规划

通过跨越 OpenClaw 层、共享服务层以及机器人具身层的解耦架构,ABot-Claw 能够实现对真实世界的交互,闭合从自然语言意图到物理行动的控制回路,并支持在开放、动态环境中逐步自我演化的机器人智能体

第一部分 ABot-Claw: A Foundation for Persistent, Cooperative,and Self-Evolving Robotic Agents

1.1 openclaw与ABot-Claw

1.1.1 现有智能体openclaw的困境

近年来,机器人智能系统日益采用源自认知科学的双系统架构,通常被称为 System 1–System 2 范式 [16]。在这一框架下

  1. System 1 对应于快速、反应式的模块,它依赖已学习的先验来产生即时响应
  2. 与之相对,System 2 则表示一个更为缓慢、具备深思熟虑特性的过程,用于支持结构化推理、长期规划、记忆维持,以及在较长时间范围内保证决策的一致性

当前的机器人智能系统通常采用诸如VLA[2,15,22]、VLN[3,5,25] 或 WAM [17,23] 等架构,以实现快速感知以及直观、反应式的响应

  1. 这些方法在局部任务上的泛化能力优于传统的基于规则的方法 [8,14,27]。然而,此类系统在本质上仍是开环的反应式智能体,缺乏对任务状态、环境拓扑以及长期记忆的显式建模

    因此,它们难以支持需要持续监控、动态适应与连贯上下文维持的复杂长时序任务。仅仅增强 System 1 的感知能力,并不能弥补记忆缺失、规划割裂以及执行不一致等核心局限 [13]
  2. 为克服这一瓶颈,一些研究者提出了具备高级认知功能的智能体框架,用以实现 System 2 能力[9,18,24]
    这些智能体通过任务分解、记忆管理和自我反思来执行目标驱动的推理,同时协调 System 1 模块以完成具体行动
    此种将推理与反应分层集成的方式显著提升了行为组织水平,并标志着迈向复杂任务自主执行的关键一步

    尽管如此,大多数现有的智能体仍然在封闭的沙盒环境中运行,依赖预先注册的工具集,并被限制在静态的预定义函数池中 [19]。当面临诸如通过手势向来宾致意,或适应突发环境变化等新颖动作时,这些系统往往无法自主生成解决方案,只能中止任务或请求人工干预 [12]

    在更为根本的层面上,此类智能体缺乏对操作系统的直接控制能力:它们无法读写文件、调用本地应用程序,或维持持久运行的进程,从而与物理环境相脱节[21]。在缺乏与真实世界系统进行有意义交互的能力时,它们依旧只是“空中大脑”,无法在开放世界环境中获得真正的语义落地与扎根[6]
  3. 好在,OpenClaw 提供了一个关键解决方案:作为一套自托管、本地运行的 agent 运行时,它拥有完整的系统权限,能够执行 shell 命令、控制 GUI 应用、监听事件消息,并在 WhatsApp、Telegram、iMessage 等通信平台上实现统一集成

    借助 OpenClaw,AI agent 终于可以在现实世界中真正“采取行动”,实现全天候、跨平台的自主运行。更为重要的是,OpenClaw 支持由自然语言驱动的动态技能进化,使得 agent 能够自主生成代码、验证逻辑并部署新功能,从意图理解到能力落地形成一个闭环机制。它不仅仅是一个通信通道,而是一套赋予 AI 具身化存在能力的基础设施

    然,尽管 OpenClaw 提供了一个强大的执行基础,大幅提升了感知–决策–行动循环的灵活性与可扩展性,但它仍然缺乏与之相配套的高层控制架构
    因此,它无法原生支持复杂的、长时程的、多设备协同具身任务。原有框架并未对 System 1 与 System 2 之间的角色进行清晰划分,使得对高层意图进行持续的分解、监控与纠正变得困难
    其对文本日志的依赖将视觉、语言以及状态信息割裂为多个模态孤岛,削弱了上下文的一致性 [11]
    此外,系统缺乏长期状态追踪与闭环反馈机制,在环境扰动下容易出现级联式故障。同时,异构设备的集成需要紧耦合配置,从而限制了动态协作与并行执行的能力

1.1.2 ABot-Claw的提出与改进

对此,来自阿里巴巴高德团队的研究者提出了 ABot-Claw,它以 OpenClaw 作为基础运行时引擎(OpenClaw运行时最初是为高层软件操作与任务编排而设计)

而将其拓展为面向真实世界环境的通用具身运行时。这一转变带来了三个实际挑战

  1. 第一,运行时必须能够组织和控制具有截然不同驱动与控制接口的异构机器人形态
  2. 第二,它必须维护持久的时空上下文,使智能体能够在长时间跨度内进行定位、回忆,并基于先前观测进行行动
  3. 第三,它必须在执行存在不确定性的情况下保持鲁棒性,因为在这类场景中,开放环规划常常会由于感知噪声、环境变化或控制漂移而失败

为了解决这些挑战,作者针对性的做了三项核心技术创新

  1. 首先,扩展 OpenClaw,引入了统一具身接口和动态多智能体调度机制,通过共享技能层连接异构机器人(将多种类型的机器人连接起来,并通过共享的技能层暴露它们的能力)

    从而实现具备能力感知的路由、并行执行以及跨具身协作
  2. 其次,它融合了以视觉为中心的多模态记忆,将物体观测、位置锚点、关键帧以及语义视觉表征存储在一个共享记忆空间中,使运行时能够在时间、空间和不同机器人具身之间检索持久的世界上下文
    从而使智能体能够基于落地到环境中的上下文进行推理,而不仅仅依赖当前观测
  3. 第三,它为执行过程配备了一个基于评论者(critic-based)的闭环反馈模块,并通过通用奖励模型 [20,26] 进行实例化

    基于通用奖励模型的评论者式反馈模块用于在线评估任务进度
    从而在执行过程中提供明确的任务进展信号,并在需要时支持终止、局部纠正或重新规划

通过将高层认知决策与低层物理执行紧密耦合,ABot-Claw 建立了一套具身智能框架,能够在复杂动态环境中持续学习、适应与进化,标志着向真正自主的通用机器人系统迈出了重要一步

1.2 ABot-Claw的方法论

1.2.1 异构载体一体化

作者首先将 OpenClaw 从单一物理平台扩展出去。许多现实世界任务天然跨越多个工作空间,并且需要诸如移动、操作以及具身感知等互补能力。这促使采用“单一运行时、多种机体”的设计:由一个统一的决策运行时来协调一组分布式的异构机器人载体

在这种设计下,ABot-Claw 并不局限于绑定在某个特定地点的一台机器人上。相反,它充当一个集中式的具身智能体,能够同时在多个区域进行感知和干预。实际上,这种设计拓展了系统所能解决的任务集合,并提升了其并行执行的能力

首先,统一化的具身接口

异构具身体集成的一个核心挑战在于,不同机器人在底层所暴露的接口存在根本性差异

  1. 某些机械臂可能依赖于从固定基座进行的笛卡尔空间规划
  2. 移动平台可能提供的是导航原语
  3. 而人形机器人则可能需要全身运动控制

如果将这些差异直接暴露给推理层,那么高层规划就会与硬件细节紧密耦合,从而迅速变得难以维护

为避免这一问题,作者在 OpenClaw 运行时与底层机器人之间引入了一个统一的具身接口,具体而言

  1. 他们为不同类型的机器人提供了基于 ROS 的适配器,并将它们的原生功能映射到一组共享的可调用技能上。这些技能封装了意图层面的动作,例如导航、观测、检测和操作基础动作原语
  2. 同时将具体具身相关的执行过程交由相应的本地控制器或模型服务来完成

通过这种设计,高层智能体可以通过统一接口下发动作,而无需直接推理或处理各机器人特定的命令格式

其次,集中式运行时与多机体执行,有点高级群控的味道

  1. 在运行期间,ABot-Claw 维护一个由已连接物理设备组成的动态池,并充当协调中心。它跟踪每个机器人的可用性、任务进度和基本状态,并利用这一共享状态在不同具身体之间组织和协调执行

    这种设计的一个实用好处在于:当子任务适合并行执行时,可以将用户请求分解并分派给多台机器人共同完成
    例如,当被要求布置接待环境时,运行时系统可以派一台移动机器人去检查走廊,指派另一台机器人靠近入口区域,并控制一台台式机械臂在桌面上摆放物品
    每台机器人都通过其本地控制器或服务栈来执行分配到的子任务,同时将执行状态回传给共享的运行时系统
  2. 当然了,作者注意到,ABot-Claw 并没有取代实体侧(embodiment-side)的控制
    低层运动控制、安全处理以及硬件相关的异常管理仍然由机器人端负责
    作者的贡献在于提出了一种运行时层面的抽象,使得 OpenClaw 能够通过统一的任务接口来调用并协同不同类型的实体形态

最后,任务路由与跨载体协作

多实体具身的价值并不仅限于并行执行彼此独立的子任务。在许多实际场景中,要想高效完成任务,需要在不同具身实体之间进行任务交接与协同配合

在ABot-Claw 中,所有机器人都作为协作节点运行,它们不仅共享相同的全局任务目标,也共享同一个环境记忆。这使得运行时系统能够进行具备意图感知的任务路由,并在某个子任务超出单个机器人的能力范围、或协作可以带来更高效率时,执行动态重分配

任务分配策略综合考虑四个因素:能力、位置、负载和优先级

  1. 基于能力的分配将任务需求与机器人形态能力进行匹配
  2. 基于位置的分配通过优先选择附近的机器人来减少移动时间
  3. 基于负载的分配避免单个具身体承受过多任务
  4. 基于优先级的分配则确保紧急请求优先派给当前可用的机器人

例如,在一个物体传送任务中,一台移动机器人可以先将物体运送到某个工作站,随后运行时系统会将物体位姿与执行上下文移交给一台固定机械臂,用于精确放置或装配

通过这种“中心大脑、多具身接力”的模式,ABot-Claw 能够完成单一机器人形态本身难以或低效解决的复合空间任务

尽管具身集成使 ABot-Claw 能够通过多个实体进行行动,这些实体仍然需要对环境形成共享的理解。因此,接下来作者引入一个记忆系统,用于将多个机器人所获得的观测汇聚成一个持久存在、可查询且可直接用于行动的世界上下文

1.2.2 以视觉为中心的跨形体多模态记忆

具身执行不仅需要瞬时感知。一个在物理世界中行动的机器人必须能够记住先前在什么位置看到过哪些物体、哪些区域已经被探索过,以及哪些空间关系与当前指令相关

然而,仅依靠几何地图或纯文本日志都不足以胜任

  1. 几何地图提供精确的定位能力,但与自然语言的对齐程度较差
  2. 而文本式摘要则会丢失关键的视觉与空间细节

在开放世界场景中,这种错配更加突出,因为物体类别、属性和关系往往呈长尾分布,并且难以压缩成固定的符号化标签

为弥补这一空白,作者构建了一种以视觉为中心的多模态记忆,用于在共享记忆空间中存储来自不同机器人采集的观测数据『ABot-Claw 维护一个统一的记忆服务,用于存储物体记忆、地点记忆和视觉记忆,并支持基于物体历史的搜索、空间半径搜索、基于文本的检索,以及基于图像的检索

  1. 且并非强行将所有感知输出转化为文本,而是以一种对后续检索与执行仍然有用的粒度,保留视觉、语义与空间信息
  2. 该记忆作为高层推理与物理执行之间的“落地”知识:它为智能体提供关于物体位置、已被观测到的内容,以及如何将检索结果转化为具体导航或操作目标的持久性表征

第一,对于记忆实体

作者围绕四类实体来组织记忆,每一类对应具身上下文的一种不同粒度

视觉记忆存储

  1. 场景级的观测数据以及与之对应的语义时空上下文
    每条记录都包含由视觉-语言编码器提取的视觉嵌入,使系统能够在不受约束的观测上执行开放词表的检索
  2. 与此同时,系统从长时间的视觉流中,根据信息密度和场景新颖度 [1] 选取稀疏关键帧
    每个关键帧都带有时间戳和位姿元数据
    ,使运行时不仅可以检索语义相关的场景,还能获取用于环境初始化、历史回顾以及跨机器人视角重访的具有信息量的视觉快照。通过将语义嵌入与关键帧级结构结合,视觉记忆同时支持基于语言的搜索和高效的轨迹摘要
  3. 面向对象的记忆以实体为中心(相当于物体观测),锚定那些与后续交互相关的对象。连续运行的视觉检测器会识别场景中的显著物体,并将其类别标签、观测时间戳、来源机器人标识符以及诸如三维位姿等相关空间信息存储起来

    这种记忆机制对抓取与放置等任务尤为有用,因为在运行时需要基于对象层面的语义落地,并且需要具备恢复目标对象最近一次已知观测信息的能力
  4. 位置锚定记忆表示环境中具有语义意义的位置
    通过自动注册或用户标注,选定的坐标会与诸如厨房、入口等名称相关联,或sofa area
    这些锚点将连续空间离散化为对语言友好的节点,从而使规划器更容易推理目的地、邻域以及与任务相关的区域

第二,对于检索机制

由于不同的记忆实体捕获的是不同类型的上下文,该系统支持两种互为补充的检索范式

  1. 对于图像语义记忆
    作者采用潜空间的跨模态检索方式,即一个视觉-语言编码器将视觉观测和文本查询同时映射到一个共享的嵌入空间中,随后通过使用余弦相似度的最近邻搜索来完成检索
    这使得智能体能够直接通过自然语言在(视觉)记忆中进行搜索,即便查询涉及属性与关系的组合,而这些组合若仅依赖预定义标签将很难精确描述
  2. 对于以物体为中心和以地点为锚点的记忆
    作者通过对离散元数据(例如物体类别、来源机器人、时间窗口以及空间约束)进行结构化检索来实现

在实践中,这些结构化过滤器可以与语义检索相结合。例如,运行时系统可以先检索语义上相关的帧,然后再将结果缩小到来自最近时间窗口或环境中特定区域的观测

第三,对于可导航返回协议

只有当记忆系统的输出能够被下游控制器直接消费时,它对于具身执行才是有用的

  1. 为避免让语言模型承担与特定模态相关的解析逻辑负担,作者将所有检索结果规范化为一个统一的、可导航的返回协议
    其指导原则很简单:多模态输入,空间化输出
  2. 无论检索结果是来源于基于语义框架的向量相似度,还是基于目标检测的结构化查找
    记忆模块都会返回一种标准的、可直接用于动作执行的表示形式,其中包含
    语义类别
    置信度评分
    视觉证据
    以及最重要的,在全局坐标系下稳定的三维姿态(3D pose)

因此,在运行时系统中,可以将返回的姿态直接传递给导航栈或运动规划器,以驱动所选机器人形体的运动

第四,对于跨形态共享内存

所有互联机器人共同向同一内存空间写入与读取这样的共享设计减少了重复探索,因为新加入的机器人可以重用其他形态先前获得的观测数据。在实际应用中,这种方式提升了多机器人场景下的效率,并且即使在任务各阶段中当前激活的机器人形态发生变化,运行时系统仍能持续累积环境上下文信息

一旦这种共享记忆机制建立起来,运行时系统就可以基于持久的环境上下文进行推理,而不仅仅是对即时观测作出反应

然而,仅有记忆和规划仍不足以支撑在真实世界中的稳健执行。因此,ABot-Claw 的下一个组件引入了一个显式的“评论者”(critic),用于评估当前执行进度,并在规划与行动之间形成闭环

1.2.3 基于通用评估器的闭环反馈

即便具备异质形体与具身记忆,真实世界中的执行过程仍然充满不确定性。物体可能发生移动,检测可能失败,机械臂可能发生偏移,而在轨迹开始时看起来有效的计划,可能在仅仅执行了几个步骤之后就不再合适

为提升鲁棒性,作者为 ABot-Claw 配备了一个显式的评估器模块,用于在执行过程中评估任务进展,并提供用于干预决策的信号

  1. 使用通才型奖励模型进行状态评估
    作者使用一个通才型奖励模型来实例化评论器(critic),该模型将任务指令与当前观测作为输入,并输出一个标量形式的进度信号
    直观地说,这个分数反映了当前状态与预期目标的契合程度。不同于二元的成功检测器,这种信号在整个执行过程中都具有价值,为判断当前行为是否在取得进展提供了额外的证据来源
  2. 自适应纠正与策略切换
    作者在运行时使用这一评价信号来支持三类基本决策
    当得分超过与任务相关的阈值时,系统会将当前子任务标记为完成,并进入下一阶段
    当得分仍未达到完成阈值但依然表现出持续提升时,系统会保持当前策略并尝试局部细化,例如调整目标姿态、更新视角,或重复一段短的动作序列
    当得分停滞不前或显著下降时,运行时系统会将当前策略视为无效,并触发重新规划,必要时还可以借助共享内存来完成
  3. 闭合执行环路
    评论器不仅提升了当前任务执行的鲁棒性,还丰富了系统的长期经验
    作者将执行轨迹与评论器评分一并记录下来,并作为结构化经验回灌到运行时系统中

    随着时间推移,这在执行与评估之间,以及评估与未来决策之间,形成了一个闭环
    从这个意义上说,ABot-Claw将 OpenClaw 从一个任务编排框架扩展为具备在线监督与自我纠错能力的现实世界运行时系统

小结:端到端执行流程

下面,如原论文所述,总结下系统在运行时具身集成、记忆与反馈是如何交互的。尽管具体的执行路径依赖于任务和所选机器人,但整体行为遵循一个通用的循环

  1. 指令落地与实体选择
    给定一条用户指令,OpenClaw 运行时时首先在高层语义上解释任务,并根据可用技能、当前状态以及空间上下文选择一个或一组合适的实体(embodiments)
    如果任务涉及先前观察到的地点或物体,运行时在执行前可以先查询记忆,从而使执行从已落地(有根据)的上下文出发,而不是进行盲目探索
  2. 基于记忆的动作生成
    一旦选定了当前要激活的具身体(embodiment),运行时系统就会调用对应的技能或模型服务来生成可执行的动作

    根据具体任务,这些动作可能包括导航、抓取、目标搜索或其他具身操作
    在这一阶段,记忆层可以提供位置锚点、物体观测或语义关键帧上下文,以帮助定位目标并减少不必要的搜索
  3. 执行与进度评估
    被选中的机器人随后通过自身的控制栈执行该动作,而运行时系统则监控中间观测结果和状态更新
    在执行过程中或执行结束后,评估模块会根据原始指令和当前观测对任务进展进行评估,并返回一个信号,用以反映该子任务是否在朝着完成方向推进

最后,运行时系统利用这些反馈来决定下一步该做什么

  1. 在合适的情况下,成功的执行会被写回到记忆中
  2. 部分成功的尝试可能会触发局部细化
  3. 失败或停滞的尝试则可能触发新的记忆查询、修订后的计划,或不同的具身方式分配

由此闭合了环境落地、物理执行与高层任务组织之间的循环

  • 总体而言,ABot-Claw 将异构机器人接入、以视觉为中心的多模态记忆以及基于评论者(critic)的执行反馈整合进一个统一的具身运行时中
  • 这样的设计为 OpenClaw 提供了一条从软件层面的任务编排到现实世界具身操作的可行路径,同时又保持系统足够模块化,以支持不同的机器人形态结构、感知服务以及控制后端

1.3 工程实现

1.3.0 概述之系统的三个模块:OpenClaw 层、具身执行层、共享服务层

机器人智能系统往往集成多个异构组件,包括自然语言交互、任务规划、低层控制、环境感知、推理、记忆检索以及模型服务部署等。当这些组件被紧密耦合在同一个运行时中时,就会引入不清晰的模块边界,带来较高的升级成本,限制系统的可移植性,并且还会增加单点故障的风险

为了解决这些挑战,作者设计了一个模块化框架。系统被分解为三个解耦的模块,并通过双向通信进行连接,如图1所示

  1. 第一个模块是 OpenClaw 交互与调度层
    高层任务理解、能力查询以及任务调度由 OpenClaw 层负责处理
  2. 第二个模块是机器人具身执行层
    依赖于具体硬件平台和 ROS 接口的执行逻辑由机器人具身层进行管理
  3. 第三个模块是共享服务层
    独立功能,例如感知、记忆和评估等功能,由共享服务层提供。这些功能通常计算量大或具有高度可复用性

通过这种分层解耦策略,每个模块都可以通过稳定的接口独立演进。系统的可维护性得到了提升,可扩展性也随之增强

1.3.1 OpenClaw 层

OpenClaw 层被设计为一个统一接口,用于人机交互和高层决策。自然语言指令会被解析为结构化的任务表示。任务上下文、技能抽象以及设备状态都在该层中进行维护。OpenClaw 不受限于任何特定的机器人平台,而是作为一个通用智能代理存在,如图 4 所示,用于对异构的机器人与服务资源进行抽象与编排

OpenClaw 层的工作流程

  1. 接收到用户指令后,OpenClaw 首先加载可用技能
  2. 随后,机器人层获取与机器人相关的特定信息,并调用服务层模块,例如记忆和过程监督
  3. 基于当前观测结果,用户请求被分解为一系列子任务
    并由此生成可执行的 Python 代码,再下发至机器人

在执行过程中,OpenClaw 持续监控机器人的状态和任务进度,从而能够及时纠正执行过程中的错误

  1. 任务执行被形式化为一个从结构化任务规范到可用资源的映射
    当有需要时,任务会被分解为一系列顺序的子任务。资源分配根据任务需求来确定
    例如,固定基座的操作任务会分配给机械臂,而大范围感知任务则分配给移动平台
    通过这种映射,可以在不依赖平台特定逻辑的情况下,实现一致且细粒度的调度
  2. 实现了一个基于能力驱动的调度机制
    每个机器人都会公开其能力的结构化描述
    任务分配通过将任务所需能力与可用资源进行匹配来完成,从而避免对特定机器人身份的静态绑定

    OpenClaw 支持两种调度模式:
    可以将任务显式分配给用户指定的机器人
    或者由系统自动选择合适的资源
    这一设计在资源变化和系统异构的情况下提升了灵活性和鲁棒性。新机器人只需通过能力注册即可集成到系统中,而无需修改现有的调度策略
  3. 关键的是,OpenClaw 会输出一个与已调度任务相对应的、可完全执行的 Python 脚本。该脚本编码了所有选定的技能、资源绑定以及执行顺序
    生成的 Python 文件作为高层任务规划与机器人端执行之间的具体接口,确保规划操作的可复现性和可追溯性。同时,系统会实时提供执行结果,并输出新的可执行代码
  4. 同时也维护系统层面的协同
    任务指令被下发,执行反馈被收集。当需要时,会触发故障处理与任务重规划。对感知、记忆模块等外部服务的访问通过标准化接口进行。执行策略会根据返回结果进行更新

    因此,OpenClaw 作为一个高层编排模块发挥作用,采用低耦合的集成方案
    通过标准化的接口和能力描述来接入新机器人和服务模块。核心调度机制和 OpenClaw 的输出保持不变,从而提升了可扩展性,并支持系统的长期演进

1.3.2 共享服务层

共享服务层旨在承载计算密集且高度可复用、并且与具体机器人形态弱耦合的模块。包括目标检测 [4]、抓取感知 [7]、空间记忆以及任务评估 [26] 在内的关键功能被从机器人层和 OpenClaw 层中解耦出来,并以独立服务的形式部署。由此,为能力的获取与扩展提供了统一的接口

共享服务层被组织为三大类

  1. 首先是感知服务,包括目标检测、深度辅助定位和抓取候选生成
    这些服务用于支持环境理解以及行动先验
  2. 其次是记忆服务,用于维护共享的空间—语义表示
    物体、位置和场景结构以持久化形式存储。这样的设计支持上下文恢复以及长时间跨度任务的执行
  3. 第三是评估服务,用于评估任务进展和完成情况
    系统会生成结构化的反馈信号,以支持策略调整和执行监控

服务层进一步被设计为一个模型级扩展的平台

  1. 诸如 VLA、VLN 和 WAM 等高级模型,可以通过标准化接口进行集成。这类模型通常计算开销巨大,并且需要独立的运行时环境。将它们部署在服务层,可以避免对机器人控制流水线进行侵入式修改
  2. 如此,对于 OpenClaw 和具体机器人载体,都保持统一的访问接口

这样的设计使系统能够从模块化功能平滑过渡到由模型驱动的能力演进

面向服务的部署方式带来了多方面的工程优势。诸如 GPU 等计算资源可以实现集中化管理。模型部署与版本控制得以简化。通过扩展接口和注册服务,可以将新模型或新算法纳入系统,而无需修改控制逻辑或调度框架。这一特性有助于实现不同方法的快速迭代与对比评估

共享服务层还支持系统各组件之间的统一交互

  1. OpenClaw 可以调用服务来完成任务分解、环境理解以及执行评估
  2. 机器人载体在执行过程中可以访问这些服务,以实现在线感知与反馈
  3. 服务输出可以写回共享内存或任务上下文

由此在 OpenClaw、机器人载体与服务模块之间建立起一个闭环交互

在多机器人场景中,共享服务层为信息共享和能力复用提供了基础。感知、记忆和评估等服务在多个机器人之间共享,从而避免了冗余部署,并使环境知识得以累积和复用。例如,由移动机器人采集到的观测数据可以被存储起来,随后由操作机器人调取使用。该机制支持从并行执行向协同作业的转变

1.3.3 机器人层

机器人具身执行层将高层动作语义映射为可在具体硬件平台上执行的命令。该层采用基于ROS 的接口以实现通信标准化 [10]。这一层直接与物理系统交互,并集中管理硬件相关组件,包括驱动程序、传感器和控制接口

机器人端功能被组织为共享模块和平台特定模块

  1. 共享模块定义了统一的表示,用于执行流程、状态反馈以及跨层通信
  2. 平台特定模块负责实现驱动适配、话题映射和传感器集成

具身异质性被限制在这些模块内部,而上层接口保持不变。这样的设计在不引入过度抽象的前提下,将硬件差异隔离开来

  1. 采用 ROS 通信以在不同机器人之间实现接口一致性。尽管底层实现各不相同,但其交互模式被归约为一组稳定的 topic 结构
    对于每一台机器人,传感输入和机器人状态都通过标准化的 topic 来表达。系统在不同平台间的迁移,只需调整配置和 topic 映射即可完成,无需修改上层逻辑。由此,在较弱的接口约束下实现了跨具身的一般化能力
  2. 低层控制在不同类型机器人之间并未标准化。相反,在这一层中会显式保留各机器人的结构和功能差异。每台机器人都体现出特定的物理能力,例如高精度操作、人机交互能力,或在不平坦地形上的机动性
    因此,该层作为具身能力的具体实现存在。OpenClaw 中的高层调度并不是作用于通用或抽象设备,而是基于由这些能力定义的执行单元来运行
  3. 且,该层同时构成系统循环的执行接口。它接收高层指令并返回执行反馈;当需要额外的感知或规划时,会调用服务层模块;同时向外传播中间结果,以支持任务的持续推进
    由此,高层任务表示得以持续而一致地落地到物理执行过程之中

// 待更

http://www.cnnetsun.cn/news/2798911.html

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