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产品经理核心能力,根本不是画原型

朋友小C转行做产品经理两年,Axure玩得飞起,高保真原型一天一页,连悬停动效都给你整出来。但他最近被老板骂了:“你画的这些,跟实际用户需求有什么关系?”
他跟我吐槽:“我原型画得那么好,凭什么说我不行?”

我告诉他:因为产品经理的核心能力,从来不是画原型。

画原型只是工具,就像厨师拿刀、司机握方向盘。你不会因为刀磨得快就成为大厨,也不会因为方向盘握得稳就成为赛车手。今天,我把产品经理真正的核心能力拆给你看——新手可以少走三年弯路,老手可以自查有没有偏航。


一、先泼一盆冷水:原型画得再好,也救不了你的产品

我见过太多这样的场景:

  • 产品经理熬夜画了100页原型,开发说“这个逻辑实现不了”,只好重来。

  • 产品经理把交互细节做到像素级,上线后用户说“这功能我根本不会用”。

  • 产品经理拿着高保真原型给老板演示,老板问“这个功能解决了什么问题”,他答不上来。

原型是什么?是沟通工具,不是产品本身。你把工具当能力,就像把锤子当建筑。

真正决定产品成败的,是原型背后的那三样东西:判断力、决策力、推动力。这三样,没有一样是靠画图练出来的。


二、核心能力一:定义“对的问题”,而不是接需求

新手PM最常见的

http://www.cnnetsun.cn/news/2515944.html

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