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《从 0 实现 SGLang》第 1 篇 · LLM 推理引擎到底在做什么

千行代码,一步步搭出一个现代 LLM 推理引擎,吃透大模型推理的每一项关键技术。

本阶段目标 — 最简推理实现

用最朴素的方式把端到端推理跑通:先搭起整体框架,再逐个模块替换为完整实现。整个阶段共 5 篇短文:

序号主题
1序章:LLM 推理引擎到底在做什么(本篇)
2核心数据结构:ReqSamplingParams
3一个可运行的 Decoder Layer(一次性版本)
4Naive KV Cache
5单 GPU Engine v0 与 greedy 生成

本篇你将学到

  • 一句话能说清"LLM 推理引擎在做什么";
  • 理解 prefill 与 decode 为何要分两步,KV cache 为何是核心;
  • 看到推理引擎 4 类进程的全景图,作为后续阶段展开的起点;
  • 获得一张系列阅读路线表,可按自己关心的方向选择性阅读。

本篇不涉及实现,只界定问题与目标。

1. LLM 推理引擎到底在做什么

一句话定义:给定一段 prompt,逐 token 生成续写,直到遇到停止条件。把这一过程包装成能以"请求"形式被外部高效调用的服务系统,便是 LLM 推理引擎。

与训练框架的区别

很多人第一次接触 LLM 推理时,会以为"加载模型然后调用model.generate()即可"。这在演示场景下尚可成立,但在生产场景下远远不够。

维度训练框架(HF transformers / Megatron)推理引擎(SGLang / vLLM)
输入固定长度的 batch任意长度、随时到达的请求流
forward 次数每个 batch 一次每个请求 N 次(N = 输出长度)
显存关注点激活值 + 梯度KV cache(梯度根本不存在)
时间预算多分钟一个 step 可以接受单 token 的 P99 延迟以毫秒计
并发模型数据并行+模型并行上面这些 + 请求级调度

training-vs-inference

它要解决的真问题

吞吐量(每秒处理多少请求)、延迟(首 token 多快出、token 间隔多稳)、显存利用率(KV cache 不爆)、公平性(长请求不能饿死短请求)。

怎么解决

把"一次 forward 跑模型"拆成 prefill 与 decode 两个阶段、引入 KV cache、把请求打包成 batch、用 scheduler 决定每一步谁能上、用分页显存避免碎片、用 CUDA Graph 消除 launch 开销——这正是本系列后续 8 个阶段要逐一构建的东西。

本篇不展开任何一个机制,只把问题边界画清楚。

2. Prefill 与 Decode:为什么必须分两步

一个朴素假设

初次接触推理时常会产生这样的疑问:既然 transformer 是一次 forward,为何不能在 prompt 后拼接 N 个待生成的 PAD 一并送入,一次性输出 N 个 token?

答案藏在 causal mask 里。Transformer 的自注意力中,第 k 个位置只能看到前 k-1 个位置,这是因果性的硬约束——你必须先生成第 k 个 token,才能为第 k+1 个 token 提供 K/V。换句话说,生成阶段的 token 之间存在数据依赖,串行无法绕开

因此自然分为两个阶段

Prefill:把整个 prompt 一次性送入模型。所有 prompt token 之间没有"未来依赖"问题(它们是已知输入),可以并行算 attention。并行度 = prompt 长度,通常几十到几千,算力密集

Decode:每一步只生成 1 个新 token。新 token 需要对全部历史 KV 算 attention,但自己只有一个 query。并行度 = batch 内同时在 decode 的请求数,通常 16~256,显存带宽密集

工程上的连锁后果

两个阶段在硬件瓶颈、kernel 实现、调度策略上几乎完全不同,这是这套引擎后续所有复杂度的根源:

  • kernel 选择不同:prefill 用flash_attn_varlen_func(变长拼一起算),decode 用flash_attn_with_kvcache(带 cache 的特殊路径)。后文会展开。
  • 调度策略不同:prefill 的约束在于避免显存溢出(token budget),decode 的约束在于避免 batch 过小(带宽利用率)。后文会展开。
  • 优化重点不同:prefill 阶段 7PU 一般已经满载,性能上限是算力;decode 阶段 7PU 经常空转,性能上限是 CPU launch 开销。这也是后续引入 CUDA Graph 和 overlap scheduling 的原因。

拓展:PD 分离

既然 prefill 和 decode 在硬件瓶颈、kernel 选型、调度策略上都不同,能不能把它们放到不同机器上?这就是PD 分离(Prefill-Decode Disaggregation,Splitwise / DistServe / MoonCake 等近期工作的核心思想):

  • prefill 池:算力密集,用 H100/H200 这类高 FLOPs 卡;算完 prompt 把 KV cache 通过 RDMA / NVLink 传给 decode 池
  • decode 池:带宽密集,用显存大、带宽高但 FLOPs 不必那么强的卡;只做 token 逐个生成

好处主要有四个:

  1. 干扰彻底消除:prefill 的"算力大锤"不再卡住 decode 的"毫秒级 token 流",TTFT(首 token 延迟)和 ITL(token 间间隔)可以分别优化
  2. 硬件可以错配:prefill 节点配高算力卡、decode 节点配大显存卡,每一类各用所长,整体 $ / token 更优
  3. 独立扩缩容:长输出场景下 decode 工作量远大于 prefill,可以单独扩 decode pool 而不动 prefill
  4. SLO 解耦:两个池的指标互不干扰,prefill 池专注吞吐、decode 池专注尾延迟

代价:节点间要高速传 KV cache(依赖 RDMA / NVLink switch),调度系统要跨机 routing + 容灾,复杂度明显上升;小规模部署反而不划算。本系列只构建单机引擎,PD 分离不展开——但理解"为什么会出现这种架构"对后面读真实产线系统很有帮助。

下面这张图把两阶段的负载差异画出来,可作为后续讨论的原点。

3. KV Cache:核心的核心

它存在的根本原因

回看 decode 的每一步:算 attention(Q_new, K_all, V_all)。其中 Q_new 是当前这个新 token 的 query,K_all、V_all 是从 prompt 第 1 个 token 到上一个生成 token 的全部 key 和 value。

关键观察:K_all 和 V_all 的前 n-1 项在上一步已经算过了,没有任何理由再算一次。把它们存下来、增量追加新一项即可——这就是 KV cache。

再深入一层:为什么位置 i 的 K_i、V_i 不会随时间变化?因为它们都是 hidden state 的线性投影——K_i = W_k · h_i、V_i = W_v · h_i。而每一层 transformer 的 h_i 又来自 attention(Q_i, K_{0…i}, V_{0…i})——causal mask 让它只依赖位置 ≤ i,跟"未来生成的 token"完全无关。换句话说,一旦位置 i 的 K_i、V_i 写入 cache,后续无论生成多少新 token 都不会改它。这就是 KV cache 安全可重用的根本依据。

复杂度差异有多大

设隐藏维度为 d,生成第 k 个 token 时需要的计算量:

操作不加 cache加 cache
Q 投影O(k · d²)O(1 · d²)
K/V 投影O(k · d²)O(1 · d²) 仅新 token
attention 矩阵 QKᵀO(k² · d)O(k · d)
输出投影O(k · d²)O(1 · d²)
单步总计O(k² · d)O(k · d)
生成 N 个 token 总计O(N³ · d)O(N² · d)

上面这张表里每一项的复杂度都能从矩阵形状直接读出来——(m×p) × (p×n)的乘法成本是m · n · p

从 N³ 降至 N²。当 N=1000 时,差距达到 1000 倍。这并非一项普通优化,而是让 LLM 推理在工程上可行的前提。下文的示例代码将直观呈现这一差距。

它带来的新问题(伏笔)

KV cache 解决了一个根本瓶颈,但同时引入了两个新的工程问题,这两个问题贯穿后面几个阶段:

  1. 显存占用爆炸:Llama-3 8B 在 4096 上下文下,单条请求的 KV cache ≈ 2 GB。100 个并发请求就吃掉 200 GB——而一块 H100 只有 80 GB 显存。这是后续引入 Paged KV Cache的动机。

  2. 跨请求的浪费:很多生产场景里,所有请求共享同一份 system prompt。这部分 KV 完全可以复用,而不是每条请求都从头算一遍。这是后续引入 Radix Cache的动机。

本篇不展开这两个机制,只埋下伏笔——为后续的分页与 prefix tree 留好动机。

""" 示例:不加 cache 与加 cache 的复杂度对比 用一个 2 层、hidden=4096、vocab=100 的简化 GPT 跑两种生成方式: A) naive — 每生成 1 个 token 都重新跑整段序列 B) cached — prefill 一次后,decode 每步只算 1 个新 token 观察 wall-time 差距随生成长度增长是否符合理论: naive ∈ O(N³),cached ∈ O(N²) """importtimeimporttorchimporttorch.nnasnnimporttorch.nn.functionalasF torch.manual_seed(42)# 有 GPU 就跑 GPU,没有就退回 CPU(示例模型的参数很小,非推理开销占比大,实测倍数可能远小于理论值)device=torch.device("cuda"iftorch.cuda.is_available()else"cpu")HIDDEN_DIM,NUM_HEADS,VOCAB_SIZE=4096,32,100# hidden=4096 接近真实 LLM 尺度HEAD_DIM=HIDDEN_DIM//NUM_HEADS# = 128classDemoAttn(nn.Module):def__init__(self):super().__init__()self.qkv=nn.Linear(HIDDEN_DIM,3*HIDDEN_DIM,bias=False)self.out_proj=nn.Linear(HIDDEN_DIM,HIDDEN_DIM,bias=False)defforward(self,x,kv_cache=None):# x 形状: [batch, seq, hidden];kv_cache=None 表 prefill,否则 decode (seq=1)batch,seq,_=x.shape q,k,v=self.qkv(x).chunk(3,dim=-1)# 拆头:[batch, seq, hidden] → [batch, heads, seq, head_dim]q=q.view(batch,seq,NUM_HEADS,HEAD_DIM).transpose(1,2)k=k.view(batch,seq,NUM_HEADS,HEAD_DIM).transpose(1,2)v=v.view(batch,seq,NUM_HEADS,HEAD_DIM).transpose(1,2)# 关键:decode 时把新 K/V 追加到历史 cache 上——这就是 cache 复用的本质ifkv_cacheisnotNone:cached_k,cached_v=kv_cache k=torch.cat([cached_k,k],dim=2)v=torch.cat([cached_v,v],dim=2)new_kv_cache=(k,v)attn_out=F.scaled_dot_product_attention(q,k,v,is_causal=(kv_cacheisNone))attn_out=attn_out.transpose(1,2).reshape(batch,seq,HIDDEN_DIM)returnself.out_proj(attn_out),new_kv_cacheclassDemoGPT(nn.Module):def__init__(self):super().__init__()self.embedding=nn.Embedding(VOCAB_SIZE,HIDDEN_DIM)self.layers=nn.ModuleList([DemoAttn()for_inrange(2)])self.lm_head=nn.Linear(HIDDEN_DIM,VOCAB_SIZE,bias=False)defforward(self,token_ids,kv_caches=None):x=self.embedding(token_ids)new_kv_caches=[]fori,layerinenumerate(self.layers):x,layer_cache=layer(x,Noneifkv_cachesisNoneelsekv_caches[i])new_kv_caches.append(layer_cache)returnself.lm_head(x),new_kv_cachesdefgenerate_naive(model,prompt,max_new_tokens):# 每一步把整段 token_ids 重新过一遍模型——完全不复用历史 K/Vseq=promptfor_inrange(max_new_tokens):logits,_=model(seq)seq=torch.cat([seq,logits[:,-1:].argmax(-1)],dim=1)returnseqdefgenerate_cached(model,prompt,max_new_tokens):# prefill 一次性写入 cache;之后 decode 每步只把新 token 喂进去logits,kv_caches=model(prompt)last_token=logits[:,-1:].argmax(-1)output_pieces=[prompt,last_token]for_inrange(max_new_tokens-1):logits,kv_caches=model(last_token,kv_caches=kv_caches)last_token=logits[:,-1:].argmax(-1)output_pieces.append(last_token)returntorch.cat(output_pieces,dim=1)defsync():# CUDA op 是异步的,timing 前要同步;CPU 上是空操作ifdevice.type=="cuda":torch.cuda.synchronize()model=DemoGPT().to(device).eval()prompt=torch.randint(0,VOCAB_SIZE,(1,32),device=device)MAX_NEW_TOKENS=64withtorch.no_grad():# warmup:避开第一次 forward 的 kernel 编译 / cache 分配开销generate_naive(model,prompt,4)generate_cached(model,prompt,4)sync()t0=time.perf_counter();generate_naive(model,prompt,MAX_NEW_TOKENS);sync();t1=time.perf_counter()t2=time.perf_counter();generate_cached(model,prompt,MAX_NEW_TOKENS);sync();t3=time.perf_counter()print(f"device :{device}")print(f"prompt_len=32, max_new_tokens={MAX_NEW_TOKENS}")print(f"naive :{t1-t0:.3f}s")print(f"cached :{t3-t2:.3f}s ({(t1-t0)/(t3-t2):.1f}x faster)")
/opt/miniconda3/lib/python3.12/site-packages/torch/cuda/__init__.py:61: FutureWarning: The pynvml package is deprecated. Please install nvidia-ml-py instead. If you did not install pynvml directly, please report this to the maintainers of the package that installed pynvml for you. import pynvml # type: ignore[import] device : cpu prompt_len=32, max_new_tokens=64 naive : 4.900 s cached : 3.152 s (1.6x faster)

4. 推理引擎的核心模块

到此为止,单条请求内部发生的事情已经讲完。但工程上面对的从来都不是单条请求,而是并发的请求流

单进程为何不够

理论上可以,但实际上不可行,原因有三:

  1. Python GIL(Global Interpreter Lock):CPython 同一时刻只允许一个线程执行 Python 字节码。tokenizer / Detokenizer / HTTP 处理都是 CPU 密集的纯 Python 代码,一旦它们抢到 GIL,Scheduler 主循环就只能等——GPU 因此空转。
  2. GPU 调度需要独占主循环:Scheduler 必须在每个 step 之后立刻决定下一个 batch 怎么组——任何阻塞都会让 GPU 空转。
  3. 故障隔离:tokenizer 抛异常不应该让整个引擎挂掉。

因此自然分成 4 类进程

我们要构建的推理引擎把整个系统拆成 4 个相互独立的 Python 进程,靠 ZMQ 消息总线相互连接:

  • API Server:接 HTTP 请求、对接 OpenAI 兼容接口、维护 SSE 流式连接(SSE = Server-Sent Events,单向的 HTTP 推送,让客户端能边收 token 边显示);
  • Tokenizer Worker:把文本切成 token id(CPU 密集,独立进程不阻塞 GPU 调度);
  • Scheduler:拥有 GPU。维护请求队列、KV cache 池、Engine 实例;每一步决定哪些请求进入 batch;
  • Detokenizer Worker:把生成的 token id 增量解码回文本(要处理多字节 UTF-8 的边界问题,独立成进程便于隔离)。

后续阶段都在拆这张图

本系列的大部分阶段,本质上都是在"展开其中某一个框":

  • 后续大部分阶段都发生在Scheduler 框内(KV cache、batch、调度、CUDA Graph、Radix、TP);
  • 直到系列末段才把API Server / Tokenizer / Detokenizer三个框展开,讲它们怎么和 Scheduler 通信、SSE 怎么实现、/v1/chat/completions怎么对齐 OpenAI 协议。

下方这张图给出整体地图,先把握其结构,内部细节后续逐一展开。

5. 系列阶段一览

整个系列分 9 个阶段(1~9),每个阶段以一个"可运行的里程碑"为终点:

阶段主题里程碑
1最简推理实现单卡 + greedy 输出 100 token
2Batch 与 Attention 后端单卡同时跑 16~32 条请求
3模型层与权重加载直接 load HF 模型(Llama / Qwen)
4Scheduler 与连续 Batching完整引擎,接近 SGLang 基线吞吐
5CUDA Graph 与 Overlapdecode GPU 利用率拉到 90%+
6Radix Cache跨请求 prefix 复用,吞吐 2~10x
7Tensor Parallelism4 卡跑 Qwen3-32B
8多进程架构与 OpenAI Server一行命令启动 OpenAI 兼容服务
9进阶(MoE、kernel、benchmark)对标 SGLang 的能力清单

每个阶段末尾建议停下来,通读自己写完的代码,再进入下一阶段。

小结

用一句话回到开篇所立的定义:LLM 推理引擎就是把"prompt → 续写"这件事,包装成一个能并发服务、显存利用率高、延迟可控的系统。它的核心结构有三层:

  • 算法层:prefill / decode 两阶段 + KV cache,把生成 N 个 token 的复杂度从 O(N³) 压到 O(N²);
  • 调度层:batch、scheduler、paged cache、prefix tree,让多请求高效共享 GPU;
  • 架构层:4 类进程 + ZMQ 消息总线,让 CPU、网络、调度互不阻塞。

接下来的每个阶段,都是在把这三层中的某一块"换成完整实现"。

下一篇预告

2 核心数据结构:ReqSamplingParams——下一篇将引入用于表示一条请求的Req结构,看它如何用cached_len/device_len等几个长度字段同时支撑 prefill 和 decode 两阶段,并理解 greedy 快路径的判定条件。

http://www.cnnetsun.cn/news/2504705.html

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