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Blender场景教程:秘密实验室

BY:Express the Chaos

关于

我做了5年视觉设计师,但没有正式的3D背景。我十一个月前养成了通过概念艺术和3D表达自己的习惯,不得不向Blender介绍自己(因为它是免费软件,我忍不住要用),以及制作3D场景的整个机制;从材质和模型到渲染和合成。

我每周挑战自己创作2到3件艺术作品。我一开始做日拍,但很快意识到我可能需要不止一天时间才能真正专注于这些:氛围、模型、贴图。所以,每件作品花2-3天时间对我来说是个合理的交易。我保持相对较高的产出速度(在我这个阶段,这对我学习和练习非常重要),同时我也有大量时间专注于这个场景。

所以,在设定好背景后,我创作了《Generator》,延续我对黑暗、反乌托邦和神秘布景的偏好。我显然很崇拜ArtStation上的重要艺术家(向达尔文·凯利斯致敬!),但这件作品没有直接的灵感来源。我只是想做一个科幻、黑暗且神秘的房间,里面发生了奇怪的事情。

流程

正确使用模具

一开始,我用3D-Coat做了一些素材生成,Blender渲染所有内容,Photoshop做后期处理。

我还用了KitBash3D包里的一些道具,叫做“秘密实验室”。此外,我经常用Quixel Megascans,因为他们有很棒的库。

打好基础

我总是先用图元/低多边形素材来做构图,这样我才能对即将建造的环境有个概念和想象。这意味着我从图元开始,然后拼接整个构图。当我对屏幕上的内容满意后,我开始向刚刚创建的世界添加细节。

尽快把灯光弄好

除了构图,灯光也是这个场景(实际上每个场景)的重要组成部分。从一开始就把灯光放在那儿,能帮助你建立清晰的焦点,营造整个场景的氛围。

调整、丰富与渲染

地基准备好后,我对想要建造的东西有了相当清晰的理解,同时我对眼前的场景有了相当清晰的可视化。在这个场景中,我知道因为是在室内,更重要的是,因为它是实验室,我必须投入时间,确保区域有足够的细节。这时KitBash3D实验套件派上用场,让我能快速添加大量道具,增加场景视觉趣味。

此外,我还想通过创建带有瑕疵的素材(比如主窗口)来增加另一层真实感。这时3D-Coat派上用场,因为雕刻模式功能强大,你只需少费力就能获得很棒的效果。我本可以依赖纹理瑕疵,但有时候建模和雕刻更好。Blender可能提供相同的雕刻功能;我不知道。我只是觉得3D-Coat更有信心,而且我还没试过Blender。

加入一个与场景相符的人物至关重要。它提供了规模感,而且我们的眼睛能立刻辨认出来,从而为场景增添了真实感。越真实越好。永远如此。

最后,谈到现实主义,关键步骤是要在Blender中制定一个扎实的合成计划。一般来说,Photoshop也能做到这些,但我发现Blender用最少的努力能带来更好的画面效果。增加眩光、镜头色散和保留部分图像噪点,大多数时候效果会大幅提升。我为这张图片制作的合成节点大致是这样的——没什么特别复杂的:

最后一步是在Photoshop中对结果进行色彩校正,瞧!这是最后一张照片。

此外,这里有同一张泥土版的图片,这样你可以在3D中更好地理解整个场景。

此外,本地性能不够的话,可以用渲云云渲染平台。渲云基于分布式云计算架构的云渲染,能把渲染任务拆开后并行处理,大大提高渲染效率。32 核起步的高性能云主机可以弹性扩展到 192 核,应对超大型场景和动画不在话下。

http://www.cnnetsun.cn/news/1676851.html

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