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2.1 CPU脚本性能优化简介

1.帧率与性能瓶颈

2.CPU脚本性能优化


1.帧率与性能瓶颈

1).什么是性能瓶颈 想象一下你在厨房做饭,需要同时处理多个任务:切菜,炒菜,调味;如果切成速度很慢,那么整个做饭过程就会被拖慢,切菜就是瓶颈;游戏开发中的性能瓶颈也是一样的道理 当我们玩游戏时,画面是一帧一帧的图像组成的;帧率(FPS,FramesPerSecond)就是每秒显示的画面数量;一般来说,30FPS是基本流畅的标准,60FPS会让游戏感觉非常流畅,而低于20FPS就会明显感到卡顿;要保持流畅的帧率,CPU必须在规定 的时间内秩序完毕所有指令;每帧的时间预算是1000毫秒除以目标帧率;比如目标是60FPS,那么每帧的时间预算就是约16毫 秒,如果CPU在某一帧的执行时间超过了这个预算,就会导致这一帧的渲染延迟,表现为画面卡顿
2).性能瓶颈可以划分为两类:"CPU瓶颈和GPU瓶颈"a.CPU瓶颈:当CPU使用率过高,主线程或渲染线程耗时超过预算时,就出现了CPU瓶颈;这通常是由于脚本逻辑过于复杂,物 理计算过多或DrawCall数量过多导致的 b.GPU瓶颈:当GPU处理图形渲染的时间超过预算时,就出现了GPU瓶颈,通常是由于模型面数过多,纹理分辨率过高或着色器 过于复杂导致的

2.CPU脚本性能优化

1).CPU脚本性能优化 Unity中,CPU脚本性能指的是游戏逻辑代码在CPU上的执行效率;包含以下几个方面:a.脚本执行时间:Update,FiexUpdate,LateUpdate等生命周期函数的执行时间 b.内存分配:每帧创建和销毁对象的数量 c.垃圾回收:垃圾回收器清理内存的频率和时间 d.资源访问:访问组件,查找对象等操作的效率 CPU脚本性能直接影响游戏的流畅度,如果脚本执行时间过长,会导致帧率下降,游戏出现卡顿;特别是在移动设备上,由于 硬件性能有限,CPU脚本性能优化显得尤为重要
2).为什么需要优化 想象一下你在高速公路上开车,原本可以开120公里/小时,但如果车上装了太多东西或轮胎气压不足,车速就会下降;游戏 也是一样,如果代码写的不够高效,即使在高性能设备上也可能不流畅 以下是几个需要进行CPU脚本性能优化的主要原因:a.硬件限制:移动设备的CPU性能通常比桌面设备低很多,需要更高效的代码才能达到理想的帧率 b.多任务处理:现代游戏需要同时处理游戏逻辑,物理模拟,音频,网络等多个任务,每个任务都需要CPU时间 c.内存限制:频繁的内存分配和垃圾回收会导致性能下降和画面卡顿 d.电池寿命:CPU负载过高会导致设备发热和电池消耗加快,特别是在移动设备上
http://www.cnnetsun.cn/news/158284.html

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