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衡山派Luban-Lite系统LVGL示例程序配置与自定义APP开发实战

衡山派Luban-Lite系统LVGL示例程序配置与自定义APP开发实战

最近在用衡山派的开发板做项目,需要做一个带界面的产品。官方SDK里已经集成了LVGL这个强大的嵌入式图形库,还提供了几个现成的Demo。但很多朋友拿到手后,不知道该怎么配置这些Demo,更不清楚如何把自己的界面程序加进去。今天我就以实际项目经验,手把手带你走一遍从配置官方Demo到创建自定义APP的全过程,帮你避开我当初踩过的那些坑。

1. 运行官方LVGL Demo:从配置到显示

咱们先来看看怎么让官方提供的LVGL Demo跑起来。这就像是拿到一个新玩具,先看看它自带的几个演示效果,了解下它的能力。

1.1 进入系统配置菜单

衡山派的Luban-Lite系统基于RT-Thread,所有的功能模块都是通过一个叫menuconfig的图形化界面来配置的。打开它很简单,在SDK的根目录下执行:

me

这个命令会打开一个基于终端的配置界面,用上下键和空格键就能操作。咱们要配置的东西都在这里面。

1.2 关键配置项详解

进入me界面后,找到Application options这个主菜单,按回车进入。这里面的配置项比较多,我挑几个和LVGL Demo直接相关的重点讲。

第一步:启用并配置文件系统LVGL的界面通常需要显示图片、字体等资源,这些资源文件需要放在一个文件系统里(比如FATFS)供程序读取。所以首先要确保文件系统镜像被启用。

Application options菜单下,找到*** Filesystem related ***部分:

  1. 确保[*] Using File System Image 0被选中(按空格键,出现[*]表示选中)。
  2. 进入--- Using File System Image 0子菜单。
  3. Select File System Type保持默认的(FATFS)即可。
  4. Data Directory这个路径非常关键!它告诉系统去哪里找Demo所需的图片、字体等资源文件。路径必须和你选择的Demo匹配,否则程序找不到资源,屏幕就是一片白。
  5. Image Name可以保持默认的app.fatfs
  6. 建议勾选[*] auto calcuate image size,让系统自动计算文件系统镜像的大小。

第二步:选择并配置LVGL Demo还是在Application options菜单下,找到*** lvgl demo select related ***部分:

  1. 确保[*] ArtInChip lvgl demo被选中。这个是衡山派(ArtInChip)提供的LVGL演示程序集。
  2. 进入--- ArtInChip lvgl demo子菜单。
  3. 重点来了:select lvgl demo这个选项让你选择具体运行哪个Demo。用左右键切换:
    • (X) lvgl demo with basic function: 基础功能演示,包含按钮、滑块、图表等基础控件。
    • ( ) lvgl demo of meter: 仪表盘演示,一个很炫酷的汽车仪表盘界面。
  4. 下面的LVGL color depthLVGL image cached number通常用默认值(16位色深,8张图片缓存)就行,初次使用不建议修改。
  5. LVGL Resource Directory是LVGL库内部寻找资源的路径,一般保持默认的/rodata/lvgl_data

注意:路径匹配的坑!这是我第一次配置时栽跟头的地方。Using File System Image 0里的Data Directory路径,必须和上面select lvgl demo选择的Demo对应上。

  • 如果你选了lvgl demo with basic function,那么Data Directory应该填:(packages/artinchip/lvgl-ui/aic_demo/base_demo/lvgl_src/)
  • 如果你选了lvgl demo of meter,那么Data Directory应该填:(packages/artinchip/lvgl-ui/aic_demo/meter_demo/lvgl_src/)

填错了路径,编译出来的固件里就没有对应Demo的图片资源,上电后LVGL线程跑起来,但界面是白的,调试起来很头疼。

配置完成后,按ESC键退出,记得保存配置。然后编译、下载固件到开发板,上电后就能看到对应的LVGL演示界面了。

2. 创建你自己的LVGL应用(test_demo)

官方Demo跑通了,但咱们的项目肯定需要自己的界面。接下来,我以添加一个名为test_demo的自定义应用为例,把整个流程拆解清楚。

2.1 第一步:在配置菜单中添加选项

首先,得让系统知道有test_demo这个应用存在,并且可以在me配置界面里选择它。这个配置信息写在application/Kconfig文件里。

用文本编辑器打开这个文件,找到类似下面这样定义其他Demo的地方(比如AIC_LVGL_METER_DEMO):

config AIC_LVGL_METER_DEMO bool "LVGL demo of meter"

咱们就在它附近,仿照着添加我们自己的配置项:

config AIC_LVGL_TEST_DEMO # 这个宏名很重要,后面代码里要用到 bool "LVGL demo of test"
  • config AIC_LVGL_TEST_DEMO:这定义了一个配置选项的标识符(宏),在C代码中可以通过#ifdef AIC_LVGL_TEST_DEMO来判断是否选中了我们的Demo。
  • bool:表示这是一个布尔类型的选项(要么选中,要么不选)。
  • "LVGL demo of test":这是在me配置界面里显示给用户看的描述文字。

保存Kconfig文件后,下次执行me命令,就能在菜单里看到我们的新选项了。

2.2 第二步:在配置界面中选择你的APP

现在,再次运行me命令,进入配置界面。

  1. 导航到Application options ---> [*] ArtInChip LVGL demo --->
  2. 你会看到select LVGL demo这个选项,按回车进入。
  3. 在出现的列表中,用方向键移动,按空格键选中我们刚刚添加的(X) LVGL demo of test
  4. 保存并退出配置。

2.3 第三步:配置自定义APP的资源路径

和运行官方Demo一样,我们的test_demo如果有图片、字体等资源,也需要告诉文件系统去哪里找。假设我们的资源文件放在packages/artinchip/lvgl-ui/aic_demo/test_demo/lvgl_src/目录下。

me配置界面中:

  1. 进入Application options ---> [*] Using File System Image 0 --->
  2. Data Directory的路径修改为:(packages/artinchip/lvgl-ui/aic_demo/test_demo/lvgl_src/)

    提示:这个路径是以你的SDK根目录为起点的,请根据你实际存放资源的目录进行调整。即使资源目录里只有一个空的readme.txt文件,也需要正确配置,否则文件系统镜像可能不会包含该目录。

2.4 第四步:准备源码并编写构建脚本

现在来准备我们test_demo的源代码。按照SDK的惯例,我们在packages/artinchip/lvgl-ui/aic_demo/目录下创建一个名为test_demo的文件夹,并组织好文件结构:

test_demo/ ├── lvgl_src/ # 存放图片、字体等资源文件 │ └── readme.txt # 用于验证资源打包,可以是空文件 ├── SConscript # 构建脚本,最重要! ├── thread/ # 应用线程相关代码 │ ├── test_thread.c │ └── test_thread.h └── ui/ # 界面绘制相关代码 ├── test_ui.c └── test_ui.h

其中,SConscript文件是告诉编译系统如何编译我们这个Demo的关键。内容如下,我已经加了详细注释:

from building import * import os cwd = GetCurrentDir() # 获取当前目录(即test_demo目录) group = [] # 1. 指定需要编译的源文件 src = Glob('*.c') # 编译test_demo根目录下的.c文件 src += Glob('./ui/*.c') # 编译ui子目录下的.c文件 src += Glob('./thread/*.c') # 编译thread子目录下的.c文件 # 2. 指定头文件搜索路径 CPPPATH = [cwd] # 当前目录 CPPPATH.append(cwd + '/ui') # ui子目录 CPPPATH.append(cwd + '/thread') # thread子目录 # 3. 检查并递归处理子目录(如果你的demo还有更深层目录,这部分会用到) list = os.listdir(cwd) for d in list: path = os.path.join(cwd, d) if os.path.isfile(os.path.join(path, 'SConscript')): group = group + SConscript(os.path.join(d, 'SConscript')) # 4. 定义编译组,关键依赖项是 AIC_LVGL_TEST_DEMO # 只有当在me中选中了我们的demo,这部分代码才会被编译进固件 group = group + DefineGroup('LVGL-port', src, depend = ['AIC_LVGL_TEST_DEMO'], CPPPATH = CPPPATH) Return('group')

关键点depend = [‘AIC_LVGL_TEST_DEMO’]这一行,必须和我们在application/Kconfig里定义的config名字完全一致。这样,编译系统就能根据me中的选择,决定是否编译test_demo的代码。

2.5 第五步:将APP接入系统入口

代码和资源都准备好了,最后一步是告诉系统:“当用户选择了我的test_demo时,请调用我写的初始化函数。”

我们需要修改系统LVGL的入口文件。找到packages/artinchip/lvgl-ui/aic_ui.c中的aic_ui_init()函数。这个函数就像是LVGL应用的总调度中心。

在函数内部,你会看到很多#ifdef ... #endif的代码块,每个官方Demo都在这里有一个“挂号”的地方。咱们就在最后,仿照着添加自己Demo的入口:

void aic_ui_init() { // ... 其他demo的初始化代码 ... #ifdef AIC_LVGL_TEST_DEMO // 如果配置中选中了我们的test_demo // 包含头文件(如果函数声明在头文件里) #include "test_ui.h" // 或者使用 extern 声明(如果头文件已在别处包含) extern void test_thread(); extern void test_ui_init(); // 调用我们应用的初始化函数 test_thread(); // 启动应用线程 test_ui_init(); // 初始化UI界面 #endif return; }

这里调用的test_thread()test_ui_init()就是你写在test_thread.ctest_ui.c里的函数。通过这样的方式,你的自定义应用就被完美地集成到衡山派的LVGL框架里了。

3. 实战心得与避坑指南

走完上面这套流程,你的test_demo应该就能成功编译并运行了。最后分享几个我实战中的心得:

  1. Bringup阶段别折腾:第一次拿到板子,或者更换硬件平台后,强烈建议先运行官方默认的Demo(比如基础功能演示)。这能最快验证硬件(屏幕、触摸、内存)和基础软件驱动是否工作正常。等默认Demo稳定了,再动手改自己的应用。
  2. 路径检查要仔细Data Directory配错是导致“白屏”的最常见原因。每次在me里切换Demo后,都务必检查这个路径是否对应上了。
  3. 宏定义要一致Kconfig里的config名、SConscript里的depend、C代码里的#ifdef,这三个地方的宏名称必须一字不差,大小写敏感。
  4. 从模仿开始:如果你不确定test_ui.ctest_thread.c该怎么写,最好的方法是去参考base_demometer_demo里对应的源码。看看官方Demo是如何创建界面、处理事件的,依葫芦画瓢能帮你快速上手。

整个过程看似步骤不少,但理顺了就是“配置菜单声明 -> 选择启用 -> 设置资源路径 -> 组织源码 -> 接入主框架”这条线。自己动手走一遍,下次再给衡山派开发板添加任何新的LVGL应用,你都能轻松搞定。

http://www.cnnetsun.cn/news/1293424.html

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